重制经费主要用途
在不了解该系列的玩家看来,《三国志》的内容似乎很繁琐,毕竟从东汉末年到三国归晋这将近一百年的时间里,光是有名有姓的人物就不知几何,更别提演义里那些各种心思诡计交织而成的著名事件,其内容之深之广,恐怕会让人不知如何入手。
但所谓游戏,就是要将这些看似纷繁复杂的内容,分解成一个个最基本的元素,然后以玩法为导向分类整合这些基本元素,构造出一整套可供大部分人入手又环环相扣的系统。
而剧本系统就是《三国志》系列中最基础的系统,它创造性地抽离出了三国历史中的每一个重要事件,并将它们都设置成了剧本节点。玩家可以从任意一个剧本节点切入三国的进程,或者从上千名武将中选择任意一位切入与之相关的剧本,并从此刻开始发挥自己的主观能动性改变历史走向。
在《三国志8 REMAKE》中,从184年黄巾起义到234年诸葛亮第二次北伐的50年间,几乎每一年都有一个剧本节点可供玩家选择,即使在诸葛亮死后,也有5个蜀国后日谈性质的史实剧本可以游玩。除此之外,还包括一城一人的“英雄集结”、董卓未亡的“七强之战”,以及拥兵自重的“邓钟起义”在内的6个虚构剧本,可以让玩家在“关公战秦琼”的道路上一去不复返。
为了给如此之多的剧本带来相应的演出,《三国志8 REMAKE》在游戏画面、人物立绘和情景演出上下了不少苦功。现在,游戏的画面在季节转换时会有相应的滤镜表现,部分人物的形象得到了多方位的展现,平原、山地等不同地貌的城市风格也不尽相同。
而对于三国历史中的重要节点,如赤壁之战,《三国志8 REMAKE》更是引入了“演义传”系统,来专门播放花费大力气做的许多CG和剧情演出。
光荣还在本作中加入了堪称全系列最全最详细的教程指引,让《三国志》系列新玩家乃至是历史模拟游戏新手,都能快速明晓本作的核心玩法。
比如当玩家在选择开局身份时,玩家可以选择扮演真实三国历史中出场过的武将或者君主,也可以选择化身诸如《三国演义》、三国京剧等文艺作品中虚构的部分人物,还可以直接在武将编辑器中自造武将,以多种不同的身份和立场卷入这段波谲云诡的历史。
但如果玩家是初次游玩,或者没有特别中意的人物,又想体验游戏的乐趣,那么《三国志8 REMAKE》也提供了不同身份、剧本和武将的预设组合供玩家选择,并且游戏的引导还会将不同身份的目标和游玩方式明确地告知玩家。
美中不足的是,《三国志8 REMAKE》的部分教程只有在玩家进入到相关界面时才会触发。这就会导致玩家想寻找游戏中某个存在却尚未触发的新功能时会不知从何处下手,只能碰运气般的一个系统一个系统地尝试。
我不清楚这种解谜式的教程是从何时开始兴起的,至少对于历史模拟类游戏来说,玩家只要有一个功能没有找到,也许就会错失一个思考的纬度,这对于游戏体验来说是弊大于利的。
但对于《三国志8 REMAKE》来说,思考维度的缺失带来的影响却比其他同类型游戏来得更大,因为这又引出了游戏的另一个重大问题:内容不足。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。