前言
《三国志8 REMAKE》是由光荣特库摩游戏开发并发行的最新历史模拟类游戏,也是《三国志》系列作品的首次重制。
根据制作人越后谷和广的说法,之所以选择重制游戏,而不是趁着明年《三国志》40周年的日子推出《三国志15》,主要是因为游戏在开发续作的过程中经历了多次方向性的调整,但始终觉得不得要领,于是想从重制经典作品的过程中里找找灵感。
虽然这番说辞让人颇有种《三国志》系列要“江郎才尽”了的感受,但该系列的老玩家们却可能巴不得光荣少整点新活,只想他们能回头把系列游戏中最受好评的系统缝在一部游戏里,管他是叫《三国志》几,热度都绝不会低。
玩家都知道的东西,想赚玩家钱的光荣能不知道?问题是,全系列的热度若是在一部作品里一下集中完了,后续的作品就很难再有发挥的空间了,除非是做成体育运动游戏那样每年换个皮就出来卖的年货,但这个策略一听就不适合《三国志》。
因此,为了探索《三国志》系列新的市场方向,并且和采用“君主扮演”玩法的《三国志14》有所区别,重制采用“武将扮演”玩法的《三国志8》,自然而然地从众多想法中脱颖而出。至于第一个实践该玩法的《三国志7》,则因为其余内容和系统不够完善未能胜出。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!