“给岁月以文明”
EA版发售一周多以来,《公会传说》的评论区仅有一百多条,像素风的受众面可能比我们想象的还要窄,何况是如此挑人的CRPG游戏。
“给岁月以文明,而不是给文明以岁月”,看得出来《公会传说》努力了,但它不应该止步于此。
在艺术设计方面,精细的魔法阵、清新的人物立绘让人眼前一亮,剧情动画也很流畅。然而高饱和的色调和稍显模糊的颗粒质感冲淡了它的优点,笔者一度觉得这可能是为数不多对近视度数有要求的游戏……
音乐把握住了中世纪的精髓,悠扬深厚正如这片大陆的历史。生物的特色音效很有趣,大部分背景音不吵耳,甚至能当白噪音用。如果让玩家睡过去了,不知道算不算一种沉浸式体验?
不知道其他CRPG玩家是个什么习惯,反正笔者是个忠实的舔图爱好者。在各种支线和文本中拼凑世界秘史、获取稀有奖励,对我来说是最珍贵的体验。当我拿到死去战士的勋章,我犹豫着是否要将它交还给他等待着讯息的双亲,注视着饭桌前白发苍苍的老人,不忍的心情占据了上风。
针对支线的体验,笔者想提一嘴地图和汉化问题。首先游戏地图规模较小,没有设置小地图。很多场景是要靠近后交互进入的,除了手动高亮基本没有提示,有些过于隐蔽了。其次后期世界观展开后,汉化的机翻感出现频率大大增高,间接地影响到了任务推进。但鉴于大量文本都在渲染“不可名状的恐怖”,机翻语言也不是不能解释为“克味play”的一环。
眼见的玩家们从宣传图上就能看出来,《公会传说》痛快地把物魔双甲机制学上了。双甲的加入本身没什么毛病,有毛病的是破甲才能打出想要的控制——这就意味着法师点错了技能会打得很折磨。此外有些职业在前期相当多余,食物回血像个笑话,药水储备捉襟见肘,在存档间反复横跳是新手的宿命。
可能有人会享受步步为营的谋划感,但很可惜,这是个人心浮躁的互联网时代,战棋游戏特有的慢节奏战斗正在变为劝退玩家的劣势。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。