前言
虽然不知道《神界:原罪3》在不在路上,但深陷拉瑞安圈套的玩家们肯定曾疯狂寻找过同类型的游戏。然而不是所有回合制战棋都能成为《神界:原罪2》或者《博德之门3》,从这两部游戏开始入坑CRPG游戏,你会发现自己根本入不了坑。
是的,太早接触行业顶端那些制作精良的游戏,会让人一下子享受到多巴胺大量分泌的快感。但冲击过后,玩家很难抱着同等的期待和耐心去探索同类型游戏了,尽管它们只是稍逊一筹。
就这点来讲,《公会传说:遗落的世界》处在此类游戏的缓冲区。由它带你叩开CRPG的大门,既不会削减自由探索的乐趣,又不会培养逃避战斗的惰性。
技术限制可能会在持续创作中逐渐变为一种经典,CRPG游戏的血液中却始终流淌着浪漫。除了《神界:原罪2》,《公会传说》身上没有太多“前辈”们的影子,我只知道,这是一款能让人沉下心来读故事的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!