引导不多,BUG不少
在《王国:两位君主》的本体中,过少的引导和睿智的角色AI一直是被玩家诟病最多的地方之二。
制作组显然注意到了这个问题,在《奥林匹斯的召唤》中加入了全新的神谕机制,为玩家指明当前所在岛屿的主要目标,但其他非主线的谜题则依然需要玩家自行开动思维寻找解谜方式。
在游戏本体中,玩家虽贵为国王,却并没有直接命令和操控居民的能力,而游戏的角色AI又总是容易因为各种情况产生属于自己的想法,这就导致晚上怪物来袭时,某一边的前线城墙内经常见不到守军而白给。
《奥林匹斯的召唤》则在战斗指挥方面做出了长足的优化。玩家现在终于可以拿起帅旗,亲自带领斯巴达勇士进攻怪物巢穴,并且军队损失士兵后其他人还会自动递补,这显然考虑到了斯巴达勇士前仆后继战胜强敌的设定。
但除此以外其他方面的AI逻辑依然是对本体的直接挪用,甚至连BUG都一并继承了过来,这说明本体中明显存在的问题,制作组直到现在都没有修复,要知道本体可是2018年的游戏。
一些新加入的内容也像是没有经过专门测试,总是做出有悖于玩家常识的行动,例如游戏中的投石车扔下的石头会砸到自己人。这个机制若是只能在城外触发,诚然会让战斗显得更加真实。但实际上,在敌人兵临城下时,投石车却并不会停止进攻,而会依然顺着游戏那准头差到不行的抛物线机制进行投射,导致石头不时会砸到城墙上反弹回城内砸伤自己人,这就有些幽默了。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。