亲历荷马史诗
正如前文所言,在一众建造经营类游戏里,《王国:两位君主》几乎是操作要求最低的那一个,玩家仅需方向键和Shift就可以完成游戏中的所有操作。
游戏的主要玩法也不过是扮演一位国王,每天骑着马在横版卷轴的一本道地图上来回逛街,碰见居民就向他们要钱,碰见流民就给钱,并培训他们成为士兵、工程师或者是农民,让他们去打猎、砍树、造房子和耕地,然后要更多的钱去建造城墙和箭塔抵御贪婪怪物的袭击,并积蓄力量等待反攻机会,让自己的王国从一片熄灭的篝火开始扩张到其他岛屿。
在《王国 两位君主:奥林匹斯的召唤》中,玩家的主要目标依然没有改变,只不过王国的地点换到了地中海的希腊地区。
《奥林匹斯的召唤》巧妙地将荷马史诗和希腊神话中,许多具有代表性的内容融入到了游戏的整个进程中。玩家需要像荷马史诗中的奥德修斯那样,驾驶舰船在十个岛屿之间来回穿梭发掘宝藏,并利用各种战争机器和神器,带领国民战胜岛上的贪婪生物和神话怪物,并最终击败罪孽大蛇征服奥林匹斯山。
基本上每一座岛屿上都有一个神话生物或者神器可供玩家解锁,比如地狱三头犬刻耳柏洛斯、众神使者赫尔墨斯的钱袋,在后期甚至可以得到特洛伊木马作为运载工具来运送士兵。
我个人觉得这些新东西其实撑不起游戏多达十个岛屿的漫长历程,因为如果作为主角的增益来说,这些新内容的设计不够平衡,有些甚至有着副作用,且大多位置和功能单一,具有很强的可替代性;而如果作为单纯的解锁内容来说,它们中的一些前置条件又太过繁琐,往往需要联通几个岛屿的内容才能完全解开。
简而言之,游戏只是在原本的框架下添加了新内容,除此以外并没有新增更多有趣的解谜和机制,得到这些新内容的新鲜感也很快会被每个带来的重复体验冲淡,以至于我从第四个岛屿开始,就已经能想象到后面未探索的六个岛屿的主要内容。
但话又说回来,“重复”在某种程度上其实也算是《王国》系列游戏的核心玩法之一。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”