【测评总结】
丰富、有趣、本世代主机支持,它在未来的一段时间内无疑会成为我消遣的首选。但它也确实不是完美的,部分支线穿插进主线的操作另本就充满诱惑的主线之路平添烦恼。
但世界上不可能存在完美的东西,与其说横山在剧情上拖沓的毛病是《如龙8》最明显的弱点,不如说对于从《如龙3》开始横山虽还未读懂如龙,但如龙已经开始读懂横山。如龙系列剧情在横山式的多年塑造下已经变得十分稳固,而如龙作为慢热型的游戏系列也终是随着《如龙8》的诞生迎来了新的升温。
而对于本世代主机的加入与开发龙组可谓是下足了本钱。对于画面与画质的提升,游戏开头便给了我一个开幕震撼。桌子上爬动的蚂蚁不论是形态还是细节都无可挑剔,每一根绒毛都根根分明。随着镜头的转动,对于桌面上物体的塑造甚至给了我一种不真实感,我不禁疑问:这真的是龙组做出的画面吗?
对于回合制的改变,忠于老版格斗游戏的玩家可能依旧是心里过不去的门槛,但回合制就一定等同于没有打击感吗?起码在《如龙8》中答案是否定的。龙组对于整个战斗系统做出的调整与本世代主机体感的加持,都成为了回合策略与打击手感互相融合的拼图。
《如龙8》无疑是好玩的,它做到了全方位优于前作,也确实站在了系列的巅峰。不论是开创性的本土化语音带来的惊喜、还是本世代主机渲染的实时画面与CG表现出的细节震撼、对于战斗系统的调整与改进也足以证明龙组在如龙系列与《如龙8》发展方向的坚持。我虽认为横山昌义不如名越埝洋,但如龙系列一贯的情感迸发总能让我短暂的忘却剧本作者,桐生一马的临终笔记能够这样重走如此传奇的一生,终是让我在心中激起些许感慨。