【内容庞大但设计足够合理】
虽然早已做好心理准备,但我依旧被《如龙8》的庞大体量所震撼。高度融合且内容繁多的玩法几乎已经是如龙系列的固定标签,在系列作品皆是数十个小时体量的情况下《如龙8》仍旧在内容的内容的质与量上超越所有的同系列作品。
夏威夷檀香山作为如龙系列首次加入的海外场景,对于日本人来说夏威夷是他们海外旅游的首选,所以其元素也并不与如龙系列强调土特色体验的原则相悖。龙组对地图特点的刻画在《如龙8》中也是拿捏的颇为到位,一边是极具度假风情的碧海白沙、一边是地域黑暗面的穷苦人民,夏威夷地图区块划分极具特色的同时与剧情矛盾走向的嵌合也是相得益彰。当我们站在旅店向窗外凝望,只有局内人才能明白阳光下的度假胜地有着怎样盘根错节的复杂关系。如此设计使我们拥有简单的读图能力便可潜移默化的加深剧情故事对我们情绪的调动。
除却龙组经典的在场景中塞入大量的交互物品、任务与世嘉标志性的小游戏,新加入的地牢闯关夏威夷迷宫、跑酷模式的打工英雄、与友谊值挂钩的巨量友谊对话、拍照打卡的集邮式兑奖与宝可梦对战式的江湖宝贝对决。在文中它们仅是几个字组成的短语,但当具现到游戏中它们就会变成拖慢你主线进程的游乐场。每个新的模式拥有着长达数个小时的内容,甚至江湖宝贝对决与夏威夷迷宫将会伴随玩家从始至终。
游戏内容的填充虽能带给玩家足够的游戏乐趣,但随之而来的便是这些内容在场景中的合理规划难度呈指数级上升。而龙组在经历数代游戏制作的打磨与经验积累,《如龙8》对比前作场景与内容的衔接设计可谓是有了长足的进步。抛开上述场景设计的提升,在关于如何降低玩家在跑图时的焦躁感龙组可是下足了功夫。
游戏固有的出租车传送自不必多说,最让人惊喜的便是平衡车的加入,我们在解锁了名为“OKA冲浪者”的平衡车后我们便可以直接召唤它代替我们跑图,除了简单的速度提升,OKA冲浪者还可以让我们解放双手自动带着我们抵达目的地。或许会有人质疑这不就是国产页游吗?但龙组对提升跑图新鲜感的提升远不止于此,除了老式手法的地图中加入超多奖励,《如龙8》加入了时兴的交友软件,路上随意搭话的NPC可能随着好感度的提升与我们解锁更多的互动。
龙组对于体验的提升远不止于跑图的便利,对于如何合理安排地图线索,夏威夷地图有着明显的设计。主线的引导会是带领我们解锁地图节点的关键,因为地图上存在着大量的敌人,而当我们随着主线的推进与战力的提升,这些敌人自然也就迎刃而解。所以我们不必刻意开启某片区域,当你察觉你在区域内的推进变得困难时,你该去走你的主线剧情了。而大量支线的加入不止是对装备道具的补齐,更是龙组向我们展示一个精致雕塑细节的方法,这些支线以一种还算舒适的密度向我们展示更多更加细节的夏威夷风情。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”