【Rouguelike游戏时代的剪影】
可以看到,《孤星猎人》想了很多,也做了很多。
如今的游戏市场死气沉沉,大厂炒冷饭,小厂靠照搬,什么有人玩就做什么,丝毫不考虑游戏形式的变化和进步。
这对于游戏爱好者们来说,是悲哀的,是一次恐怖的预警,更是衰退的前兆。
而《孤星猎人》在传统Rouguelike游戏中想要设计自己游戏框架,研制新玩法模式的做法,是值得夸赞,值得鼓励的。它只是一款小体量的游戏作品,却在思考着如何打破这一桎梏,突破固有的游戏思维模式。从它的身上,人们能看到一群游戏爱好者的努力和坚持。
或许碍于资金、人力和时间成本,《孤星猎人》在试玩版本中表现得并不那么尽如人意,甚至可以圈点出如上文所述的一些根本机制上的不足,但制作者们敢于尝试的勇气值得每位游戏人去学习和思考。
这是一场在星际间追捕宇宙海盗的旅程,更是一场对未知前途探索开拓的尝试。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。