【Rouguelike游戏时代的剪影】
可以看到,《孤星猎人》想了很多,也做了很多。
如今的游戏市场死气沉沉,大厂炒冷饭,小厂靠照搬,什么有人玩就做什么,丝毫不考虑游戏形式的变化和进步。
这对于游戏爱好者们来说,是悲哀的,是一次恐怖的预警,更是衰退的前兆。
而《孤星猎人》在传统Rouguelike游戏中想要设计自己游戏框架,研制新玩法模式的做法,是值得夸赞,值得鼓励的。它只是一款小体量的游戏作品,却在思考着如何打破这一桎梏,突破固有的游戏思维模式。从它的身上,人们能看到一群游戏爱好者的努力和坚持。
或许碍于资金、人力和时间成本,《孤星猎人》在试玩版本中表现得并不那么尽如人意,甚至可以圈点出如上文所述的一些根本机制上的不足,但制作者们敢于尝试的勇气值得每位游戏人去学习和思考。
这是一场在星际间追捕宇宙海盗的旅程,更是一场对未知前途探索开拓的尝试。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。