【充满魅力的数字牌库】
要想玩明白《孤星猎人》的游戏规则,就必须先了解本作的核心机制内容。
相信不少玩家在首次接触《孤星猎人》时会一头雾水,这是因为其有别于多数Rouguelike卡牌游戏的牌库构筑。通常,一款卡牌Rouguelike游戏的牌库会由核心技能、主牌库、以及一些额外的战斗增益功能来组成,而《孤星猎人》的牌库要稍微复杂且奇怪些——它由驾驶员和飞船、【部件】牌、【能源】牌以及增益道具【宝物】组成。
玩家在进行每一局游戏前,都将会先选择自己的独特飞船和驾驶员,这是组成牌库的基础内容。在这之后,玩家将不断地通过各种方法获得【部件】牌,被选中的【部件】牌将搭载在我们的飞船上,成为每个回合都可以使用的牌,这将成为我们第一套主牌库。
而我们想要使用【部件】,就需要给【部件】搭载【能源】,而【能源】牌就是我们的第二套主牌库,它由不同颜色的数字1-9组成,数字的大小决定了能源牌的功率,而颜色则代表了能源的品质。通常【部件】牌上会有【插槽】,不同的【部件】其【插槽】的颜色和数量也不尽相同。玩家们每回合所需要做的,就是通过计算,合理地将每回合随机分发到手中的【能源】牌插入【部件】牌的对应【插槽】中,从而达成自己所需的效果。
独特的双牌库组合机制,让《孤星猎人》的随机成长有了更多可能性,因为玩家们需要同时优化【部件】以及【能源】两套牌库,同时搭配上游戏中数量庞大的战斗增益【宝物】,玩家们的飞船将被改造得更加不可思议。
但相应的,由于在机制上做了加法,《孤星猎人》也将牌面效果等文本和其中的机制做了减法——在本作中,牌面的效果大都被简化了,甚至于许多卡牌都是单纯的数值加减,不会存在什么复杂的机制卡牌。
老实说,这并不是一件好事。从这上面可以看出,虽然《孤星猎人》拥有一个新颖有趣的机制,但方向受锢于其机制设计的上限,难以在卡牌内容上做出许多大胆的设计。
这是可以理解的,毕竟复杂的牌库和机制会让卡牌的强度变得难以平衡,想要设计一套完整的卡牌机制也要额外附加许多内容,让时间和人力成本都变得更高。但一款优秀的游戏总需要打磨和丰富内容,如若仅仅因为这些理由而放弃、阉割掉一部分内容,这样的做法是欠佳的。
期待正式版的上线,能让玩家们看到更多有趣巧妙、内容丰富的卡牌设计,让游戏整体变得更有可玩性。
“逃离”塔科夫
狆國亾芣騙狆國亾。
如果想让你的怒气消失,你必须放下羞耻感。骄傲与耻辱并不是对立的,其恰恰是耻辱的根源,谦卑却是羞耻唯一的解脱。