综上,《鬼打墙》可以说就是一部彻彻底底的流水线恐怖游戏。再加上其粗糙低级的画面建模,恶心玩家毫无意义的拾取动作,嘴不对形的配音,甚至连及格线都够不上。
同时,《鬼打墙》又像是近年来中式恐怖游戏的一个缩影,它代表着现在制作中式恐怖游戏的人们都是怎样一种心态,又是怎样一种做法。
再如此下去,不说单部作品,整个中式恐怖分类的游戏领域都会被弄得乌烟瘴气,在人们,在广大玩家的心中打下低劣粗烂的标签。
这分明是一个及其优秀,大有可为的题材,是一个有机会在恐怖这一名词下独占鳌头的分类,可为何现在却成了这样?是正在制作游戏的人不懂得如何制作游戏吗?这背后的各种原因,恐怕只能交由各个游戏厂商自己思量。
作为一个扎根于中国本土文化的游戏分类题材,没有任何人想要看见它就此埋没在堆砌如山的流水线作品中。真正能够领衔,能够代表这一主题的优秀作品,不知何时才能出现,这同样也是无数中式恐怖爱好者心中的意难平。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!