中式恐怖,绝对是目前最受热议的题材之一。
近些年来,中式恐怖隐隐成功的趋势,让市场上涌现出了一大批良莠不齐,打着【中式恐怖】旗号的恐怖游戏。
点开一看,结果大都叫人失望,且不论其内容质量如何,光论其算不算得了中式恐怖的精髓,恐怕都叫人难以开口。
而这部《鬼打墙》,算得上是颇具遗憾的作品。它真的很差,这部游戏的制作实在太差太差了,简直就像是中式恐怖这条流水线上赶工出来的制式作品。
但深究起来,却又能够看到游戏中一些难能可贵的元素缩影。这多少能看到制作组对于中式恐怖理解的基本功,但最后未能在游戏中完全体现,实在是令人惋惜,它本可以更好。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!