从游戏的整体玩法框架上看,《鬼打墙》在玩法上的设计算是中规中矩,没有犯什么大错,也没有什么令人眼前一亮之处。
游戏采用了第一人称视角,玩家将作为男大学生孙磊回乡为去世的爷爷守灵,却不料在路上遭遇了一系列恐怖诡异的意外。
大抵是为了让玩家减少脑力劳动,全身心投入对恐怖的感受,游戏的解密设置相当简单常见,在别的同类游戏中常能见到,并且直接采用了线性流程,按照游戏中给定的顺序进行逐个解谜,最后总结线索完成整个游戏的全部内容。
而游戏的恐怖向内容,即是在游戏过程中穿插一些扭曲淌血到夸张的人脸,以及音效中突然响起的诡异音乐和脚步声。
这实在太普通太普通了,在这个无功便是过的年代,这完全吸引不了已经被各路粗制滥造的恐怖游戏轰炸的玩家们,尤以一些此类游戏的忠实玩家,恐怕这样的游戏内容在他们眼里仅仅只能算得上是小儿科。
特别是本作为了突出恐怖内容而缩减游戏可玩性的做法,无异于自断臂膀。没有玩家体验一个游戏只是为了遭受惊吓,作为与各个元素相性都相当良好的载体,恐怖游戏所要承载的绝不仅仅只有玩家们本就应该体验到的最原始的感官刺激。
在此基础上,丰富游戏体验内容,提高游戏精神内核,才是真正的恐怖游戏制作者所需要思考进步的东西,如此流水线且公式化的内容,早该废弃了。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。