游戏主体围绕着【鬼打墙】这一主题展开,讲述了主人公孙磊在风门村口无法离开所遭遇的光怪陆离之事。
整个故事的剧情线相当混乱,以至于大多数玩家在过关时可能都不知道游戏到底讲述了一个什么样的故事。而实际上由于游戏较小的体量和游戏时间,安插在游戏内的故事也无法向我们述说太多,只能通过一些零星的文字记录和对话大致地描述了整个游戏到底怎么个事:孙磊爷爷居住的的【风门村】供奉着邪神【千指观音】,而在一场祭祀中发生了意外导致整个村子的人全部意外死亡,而接下来便是主角孙磊接到父亲为爷爷吊唁的消息而来到了这里。
恐怖游戏,最吸引人的往往不是它们的玩法,而是它们整个世界观的构建和故事的诡异程度。可以说,一个恐怖游戏所讲述的故事,基本上可以奠定整个游戏的成功与否。
尽管《鬼打墙》的故事背景有些老套,但邪神、怨灵、无法走出去的闭环,这些元素组合在一起,留给制作组发挥的空间很大,也有着足够的噱头来吸引玩家的目光。可《鬼打墙》在游戏中反而把这些最核心最能奠定游戏基调的元素给淡化了,掺杂进来了许多自以为足够有意思能够丰富故事内容但实际上与故事主题八竿子打不着显得非常突兀的事件,例如鬼迎亲,无头官等,单拎出来是能够有些说道的,但硬要在故事中插上一脚,只会起到反作用,显得与整个故事格格不入,像是缝合在了一起。
难能可贵的是,游戏的制作组是清楚恐怖作品的基本要素的,但只停留在了略懂的程度上。
恐怖作品中的反派形象是直接定义作品深入人心的程度,诸如《午夜凶铃》中的贞子,《咒怨》中的伽椰子,这些著名的形象让整部作品直接上升了一个层次。
《鬼打墙》显然深谙这一点,耐心设计了一个【千指观音】的形象,甚至给她加上了独特的祭拜方式和文化习俗以此来饱满形象,这也让人想起了公认的恐怖佳作《咒》中的【大黑佛母】。但游戏中对于她的处理方法,让整个游戏显得更加低劣:在游戏过程中,【千指观音】似乎无处不在,但在每一个分节的小故事中,没有一个故事是围绕着这位核心的反派所展开的,这又让玩家们感受到了【千指观音】的鸡肋之处,为什么明明有心塑造一位反派邪神形象,却又要以缝合的低级故事来作为游戏故事的主要组成部分呢?
是以如此,游戏故事显得像一盘散沙,到此为止,整个游戏已经只剩下为了让玩家恐惧而恐惧的毫无意义的惊吓,让人难有好言。