总结
总的来讲,无论是地图设计还是战斗环节,《LOP》展现的水准都算得上优秀,在长着一副“血源的样子”的前提下,它在战斗系统等方面的巨大改动却让它很大程度上摆脱了“血源代餐”这个定义,反而拥有不少属于自己的特色。
尽管在游戏过程中并没有发现什么让人“眼前一亮”的巨大创新,但能玩到这么一款在美术风格、战斗系统等方面都没有明显短板的类魂游戏,对于“受苦爱好者”们而言——应该已经足够了吧?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!