丰富、庞大的成长系统
说真的,《LOP》可能是我见过的,成长要素最多的一款类魂游戏了。
比如较为常规的武器强化系统、不断增加费用促使你必须谨慎分配的等级系统,而《LOP》在这一基础上添加了军团义手以及“P器官”这个类似天赋树的设定。
上文提到的神雷以及人偶提线,算是我个人比较常用的两个了,前者能够在BOSS战中打断不少攻击,争取更多的输出机会,而人偶提线在应对推图过程中的小规模战斗中有不小的作用,能够将自己同杂兵们的战斗拆解为多个1V1,不用再担心面临“三狗屠神阵”。
除此之外,焰刃能够造成持续火焰伤害,并且对低韧性敌人不断造成硬直。也有能够用于提前布设地雷,或者泼洒酸液的军团义手。在考虑不同敌人性能的前提下,如果在推图过程中面临困难,选择合适的军团义手能够切切实实的降低难度,改善自己的游戏体验。
而“P器官”这个系统对角色性能的增强要更大。整个系统被分成五个阶段,每个阶段在使用“石英”选择性激活两个小天赋后,则会解锁对应的大型天赋。
比如此前包括我在内的一些玩家,都认为《LOP》的闪避设定相当鸡肋,一旦锁定便无法翻滚,而后撤步又不足以离开攻击的判定区域。“P器官”中便提供了双重闪避这一能力——当然,你也可以选择更为简单粗暴的“脉冲电池上限+1”。
“P器官”如此强大,与之对应的是“石英”这一材料的获取难度。除了主线给予的寥寥几个,大部分“石英”都没有处在玩家的必经之路,想要拿到这些材料都需要跑不远的路,再干掉几个难缠的敌人。
这样的设计算是相当合理。我个人单凭主线以及商店购买的几个石英稍加升级“P器官”后,就足以应对整个游戏主线了,而如果真的有朋友称得上动作游戏苦手,觉得游戏难度过高,那么也可以暂时绕开主线道路,到边边角角的地方进行探索,对自己再次进行强化后再去尝试推图。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!