一点美中不足
尽管《不朽者传奇》很大程度上规避了绝大部分以往同类产品踩到的坑,但老实说,过于炫丽的特效依然一定程度上有些影响游戏体验。
更何况,《不朽者传奇》很少有旷野中的战斗,场景往往都相对复杂,敌人的位置更是千奇百怪,此时配合上五颜六色的魔法特效,导致我常常会在战斗中出现找不到剩余敌人的窘境。
这个问题,也是我选择具备追踪效果绿色子弹为主武器的重要原因。
除此之外,闪避的设计相对也有些鸡肋。
由于不少BOSS都拥有长前摇、大范围的AOE伤害,大多数情况下面对即将到来的攻击,我选择往往是掉头就跑,而不是追求更高的输出,然后在攻击到来前极限闪避——而且,因为大范围AOE技能的普遍性,单靠闪避甚至无法离开伤害范围。
这也让它变成了我日常赶路的一部分,而非原本设想的那样,在同BOSS缠斗时使用。
当然,即便《不朽者传奇》像我说的那样,依然存在魔法特效光污染、以及闪避相对鸡肋,但凭借着绿色子弹以及其他辅助魔法的加持,这两项问题在游戏过程中并没有对我的游戏体验带来明显的影响。
而《不朽者传奇》将重心偏向于射击这一点的操作,更是保障游戏体验的关键一环,至少在我自己心里——所谓的魔法射击游戏就应该是这幅模样。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?