不得不说的是,这两年各种各样的非传统类射击游戏数量着实有点多,大伙儿要么会玩点魔法,要么会来几个咒术之类的。
尽管依然是射击游戏的底子,但却通过各种稀奇古怪的“主武器外壳”打造出了独属于自己的另一种世界观,更简单来说就是“噱头”。但这部分游戏有很大一部分将重心偏向了所谓的魔法,与此同时丢掉了“射击游戏”这个本质。但《不朽者传奇》却实打实的带给了我一份相当巨大的惊喜。
因为——它是在“射击游戏”的基础上,加入了魔法元素,并没有因为佐料的加入让整个游戏显得主次不分,甚至出现喧宾夺主的情况,反而实实在在的给我提供了一段十分别致的射击游戏体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!