这才是真正对味的魔法射击
就像开头提到的那样,这两年其实已经出现过几部类似的,不走寻常路的“射击游戏”了,比如今年1月发售的,同样主打魔法射击的《魔咒之地》,我相信有不少朋友跟我差不多,在看到《不朽者传奇》的第一反应就是和这些别致的射击游戏进行对比。
但在实际上手体验之后我还是得说:《不朽者传奇》比起其他作品要更符合“魔法射击游戏”的称呼,更何况它在魔法射击的基础上,还提供了更多的花样。
《不朽者传奇》中的主武器,也就是所谓的“快攻魔法”被分成了蓝、绿、红三种颜色,主角贾克作为三魔驭使则能够掌握所有三色魔法并随时进行切换。
让我相当喜欢的一点是:“快攻魔法”的手感真的很像常规的射击游戏。适合近战的红色魔法那种炸散开来的光效、中距离作战并附带追踪效果的绿色魔法,以及精于远距离点射的蓝色魔法……
《不朽者传奇》在射击手感上,似乎并没有考虑去凭空想象所谓的“魔法射击”是怎样的,这也让它没有跟其他同类作品一样显得不伦不类。
恰恰相反,远距离作战时蓝色魔法的精准点射手感相当优秀,而中距离依靠绿色魔法大范围扫射的快感,更是让它变成了我整个旅途当中使用最多的一种魔法。
除了这三种充当主武器的快攻魔法之外,其余的辅助性技能用起来,才正经算得上是“魔法”的手感。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?