遗憾
《最终幻想16》的绝大部分内容以及设定在我心中都是相当优秀的,即便是线性地图有些舍弃了地图探索乐趣,也变相提升了大伙游玩时的沉浸感和战斗体验。
唯一让我在游玩时觉得有些尴尬的地方,在于即时动作和传统JRPG这两部分的结合,在《最终幻想16》当中表现得并不是很理想,甚至可以说有些割裂。
在前面战斗系统那部分有聊到,《最终幻想16》拥有在攻击间隙穿插魔法近似于《鬼泣》中“红刀”的机制,同时也有完美闪避接反击的设定。这部分设定看上去很爽很ACT的设定,其实真正玩起来并不是那么一回事。
一方面,《最终幻想16》的主要输出依然需要靠不同的召唤兽技能,平砍的输出效率实在太低,而穿插魔法的“红刀”机制在收益不够明显、动作没那么酷炫的前提下,让玩家收获的正反馈也有些匮乏——至少,我并没有产生像当初苦练尼禄“红刀”(虽然还是没练熟)那样去练习攻击穿插魔法的年头。
另一方面,为了伤害最大化,很多强力但CD较长的输出技能,都需要留到敌人破防进入Break状态时使用。这种很JRPG的设定,也使得我在常规战斗期间,只能相对束手束脚的使用冷却较快的小技能和平砍的组合来进行战斗,而没办法去实现自己预想的“皇牌空战”。
总结
从各个方面来看,《最终幻想16》都称得上是系列作品的一次颠覆。战斗系统从即时指令跨越到ARPG式的即时动作,而充满成人要素的、略显黑暗的主线剧情对比以往更是有了巨大的改变。
但很显然,这种颠覆是很成功的。
看重剧情,整个主线剧满打满算10个小时左右的播片,配合上《最终幻想16》相当贴合氛围的配乐,绝对能带给每一名玩家足够的沉浸感。
看重战斗,即便《最终幻想16》对于ACT和RPG之间的融合并没有那么完美,但繁多的召唤兽能力、场面火爆让人血脉偾张的召唤兽战斗,依然给我留下了相当深刻的印象。
作为“最终幻想”系列的颠覆之作,毋庸置疑,《最终幻想16》绝对是优秀的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。