一眼望到头的线性地图
当然,或许是尽可能为战斗以及沉浸感考虑,《最终幻想16》也并没有配备如今这个年代几乎每一款RPG必备的“开放世界”,甚至也没有提供JRPG常有的箱庭式地图关卡。
地图上散落的不同地点都只能通过传送抵达,不同章节的大致推进过程都是“基地整备——推图、战斗——BOSS战结束、播片”的环节。老实说,这样的游戏体验确实让我游玩时的沉浸感明显增强,但地图设计的缺陷却很难就这么被掩盖过去。
在进行主线任务的过程中几乎不存在分叉路,即便偶尔有两个路口可选,往往一条是继续推进剧情的路,另一条路则是一只精英怪或者一些零碎奖励。换言之,玩家在《最终幻想16》感受到的优秀动作体验和沉浸感,其代价是近乎于没有的地图探索乐趣。
另外值得一提的,是《最终幻想16》的地图引导机制。长按“L3”显示引导算是不少游戏的标配,但在《最终幻想16》中要适配的更为优秀——由随从狼“托加尔”来进行指路,比起惯用的“强行扭转玩家视角”无疑显得自然很多。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。