「过去曾经的玩家们」重视当时想法以及对作品的敬意来挑战重制
媒体:前面已经询问了不少方面的问题,那关于这些有对原始版游戏作出调整的部分,是如何下去统合意见的呢?
山口:我们首先是去确认原版游戏的设计,与现代《女神异闻录》系列作相比,是不是有什么地方会被埋没,又或者是哪些要素与时代潮流脱节。然后再针对这些需要调整的部分,与开发团队成员下去讨论,或者是询问他们在过去还是玩家的时候有没有什么在意的地方,总之就是连细节都一一下去检讨。
媒体:那个「过去还是玩家的时候有没有什么在意的地方」,这个描述让人很在意耶。
和田:其实山口总监就是其中之一,实际上《女神异闻录 3 Reload》的制作成员有一半以上,在当时还不是游戏开发者,而是以玩家身份接触《女神异闻录 3》的人物。所以和当时参与开发的人物相比,就能够以完全不同的角度,下去检视原始版《女神异闻录 3》的优点或是令人不满的地方。
媒体:原来如此,听到这点就让人感觉十分可靠,只不过忠实玩家大部分都会有所谓自己理想中的《女神异闻录》这种想法,所以要统合意见应该是很辛苦吧?
山口:是啊,因为当时还是玩家的开发成员,每个人都对作品抱持极为强烈的爱情啊(笑)。我因为身为游戏总监,所以必须要一面取得各方面平衡来寻找这次重制该采用的方针,但是大家果然还是都有自己不同的坚持。在团队里经常会出现「这地方也改掉的话就不像《女神异闻录 3》了啊!」、「没这回事,就算修改这部分,只要这样做就能表现出《女神异闻录 3》的风格!」、「这根本不可能!」诸如此类的意见冲突。
新妻:我则是一边对大家说「要吵架是没有关系,只不过请在下星期前整合好关于这部分要怎么做的意见哦」,一边在一旁冷眼旁观。
山口:(笑)。
新妻:虽然听起来有点像是在开玩笑,但我个人认为这些讨论的确是催生出一款优秀的重制作品。每一个人都对原始版作品抱持敬意,而且重视自己还是玩家时代的感情,同时站在开发者角度提出意见,参与游戏的开发工作。
媒体:虽然希望可以看到一款以《女神异闻录 5》为基准,游玩起来更为方便的《女神异闻录 3》,但同时又想看到游戏能够保留原本那种非常尖锐,十分具有攻击性的感觉,是我自己很自我中心的希望,只不过在听到各位开发成员的意见之后,感觉并不需要担心游戏品质呢。
新妻:因为我们也是一样重视这个方面啊,我自己也是在成为开发人员后重新回顾,就更加体认到这种还未完成的粗旷感正是《女神异闻录 3》的魅力所在。
虽然就游戏设计部分的未完成之处,为了让作品能够在现代这个时代被玩家接受,就必须要再次仔细打磨才行,但是作为作品本质的尖锐之处,就必须要避免把这些锐角给磨成平的。我认为这次的重制作品,的确是有特别去注重这方面的问题。
媒体:那在进入最后环节前还有一个问题前面忘了问,就是关于《女神异闻录 3 Reload》的这个「Reload」,是为什么会选用这个单字,然后又是在什么时候决定使用这个名称呢?
和田:一部分是因为我们原本就想要加上「R」,因为《女神异闻录 5》的强化完成版就叫《女神异闻录 5 皇家版(Royal)》,所以这次也是以一样的态度下去命名。同时又希望能够强调重制,但《女神异闻录》系列作品如果只是单纯叫作《Persona 3 Remake》的话,感觉就失去系列原有风格,而且也不够有趣。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家