重新检视游玩起来不方便的要素,将《女神异闻录 3》完全翻新为「现代《女神异闻录》」作品
媒体:那有关于这次重新翻新的部分,具体来说是有哪些地方有所改变呢?
山口:首先最明显的地方,应该就是身体状况系统(体调システム)吧。虽然是营造出原始版本《女神异闻录 3》风格的系统之一,不过是在之后的作品当中就没有采用的要素,而且和现在可以说是象征著《女神异闻录》系列作品的日历系统也不太搭配。
媒体:因为是一个可能会因为疲劳或染上感冒,而让行动有所限制的系统啊。虽然也是有能够活用这个系统来攻略游戏的超硬核玩法存在,但一般来说的确是会因为其随机性,而使得游戏玩起来无法照原本预期进行的状况出现。
山口:是啊,我们认为现代的《女神异闻录》系列作,享受游戏的基本方式就是自己去规划「这一天这个时间要做什么事情」,但是身体状况系统搭配这个玩法就会对玩家造成压力。
因为其随机性,使得玩家很难自己主动去管理,可能会在绝对不希望的时候陷入疲劳或是感冒状态,因而无法执行原本规划好的行动。在战斗中也会对能力数值造成负面影响,甚至还可能让伙伴在探索迷宫的途中自行离开,会因为有这种随机性的关系,而影响到玩家自己选择行动时的乐趣。
和田:而且说到探索迷宫这个要素,开发《女神异闻录 3》的时候和现在的思考逻辑也不一样。当时并不是像现在一样,采用在一天之内能够推展多少就一口气跑完的玩法,而是预定要让玩家花上好几天慢慢跑完一座迷宫。所以为了让玩家在探索时会有想要撤离的契机,才会设计出这个身体状况系统。
媒体:原来如此啊,随著系列作品持续推出,现在尽可能以最短日数攻略迷宫,其他时间就全都用在开拓社群等方面的玩法,已经成为玩法的主流之一了啊,甚至可以在第一轮游戏时就冲满所有社群关系呢。
山口:这次想要在第一轮游戏就冲满所有社群,并不会像原版游戏一样困难。就体感来说应该是和《女神异闻录 5》差不多难度吧,虽然并不是很简单,但有掌握到诀窍的话就一定可以完成。
和田:而社群本身,也是从原版游戏发售到现在这段时间当中,玩法有所改变的要素之一。当时其实根本就没有设计成能让玩家在一轮游戏中冲满所有社群关系,是广大玩家经过血汗交织的努力才完成这项伟业。我们看到时也觉得「咦?到底是怎么做到啊?」,感觉非常吃惊呢。
媒体:因为以《女神异闻录 3》作为基准,所以有说并没有加入《女神异闻录 3 FES》以及《女神异闻录 3 携带版》的追加要素,那想请问在主线故事或是社群关系当中,是不是有其他追加的内容存在呢?
山口:关于主线故事和社群关系等方面,基本上都是忠实保留原始版游戏中的内容。虽然没有加入《女神异闻录 3 FES》的后传故事,以及《女神异闻录 3 携带版》的女性主角,但其实这并不代表完全没有采用这两部作品中使用的要素。
另外还有以不同的形式,追加会更深入挖掘游戏世界观与人物背景的全新剧本。比如说针对游戏中的男性伙伴角色,在原版始游戏中并没有社群关系内容,并不像《女神异闻录 4》或是《女神异闻录 5》的男性角色一样,没有去描写他们和主角之间的关系和交流。
因为社群关系也是保留原作内容,所以并没有办法把他们变更成有社群关系的角色,但还是準备了以不同方式去描写他们的个性,以及和主角之间交流的故事。虽然目前还没有办法具体说明,但请大家期待。
新妻:还有就是配音也希望大家可以多多注意。我们认为配音员阵容表现出来的配音演技,也是现代《女神异闻录》系列作中备受大家期待的部分之一。这次所有配音都是重新收录,主线故事加上其他事件场面,全部总计起来的份量也是十分可观。
山口:比如说就社群关系部分来讲,虽然过去系列作品都只有部分台词有配音,但在这次《女神异闻录 3 Reload》就有全程配音。
从本作实际开始开发之前,我们就认为虽然社群关系内容玩家无论如何都必须要看上很多次,但如果可以加入全程配音的话,一定能够更加深植人心才对。而且对于已经有玩过游戏的玩家来说,也能够再次以不同方式体验到剧本的优点。
媒体:但这样的话,不论是剧情文字量还是配音量,应该都会变得相当庞大吧?
山口:是啊,是系列作品中最大份量的配音量。本系列作品原本就是会让玩家玩上好一段时间的游戏,但能够一边聆听这些配音一边进行游戏,相信也能让玩家更进一步享受游戏才对。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家