媒体提问:是否会担心像《暗黑破坏神》般这类以「刷宝」为主的游戏已经过时?团队如何在保持暗黑系列传统的同时又能吸引新玩家?
Rod:我们看过去的挑战,像是游戏设计团队如何维持平衡。如果我们是每年推出新游戏,像是运动游戏,玩家会问每年有啥新的。但《暗黑破坏神 3》是十一年前游戏,要如何把怀旧情感与新的挑战、新鲜感结合在一起。因为已经是十一年前了,我们需要跟过去历史致敬,站在巨人肩膀上,但我们也希望开创新局面,让玩家以全新的故事、崭新内容来看待暗黑破坏神,不仅希望燃起原有玩家的热血,也希望让没有碰过这系列的玩家变成新的粉丝。
《暗黑破坏神 4》拥有开放世界、一开始上市有终局都是新作法,四代内容拥有系列有史以来最丰沛的故事线,研发团队有非常多想法加入。过去暗黑做得非常好 ,有很多粉丝,我们希望是站在巨人上,透过 BETA 测试听到玩家意见,把新的暗黑世界带给玩家,让玩家在《暗黑破坏神 4》可以体验到怀旧要素,也能感受到新要素、让他们耳目一新,我知道这并不容易,但研发团队花了非常大的努力在这个部分上面。
媒体提问:研发团队曾说《暗黑破坏神 4》传奇物品的掉落率在服务器压力测试时,已经调整得跟正式版本相同,在服务器压力测试后,有得到玩家对于掉落率的回馈意见吗?而玩家也很关心关于套装的部分,研发团队对于套装的掉落率想法为何?另外,可否概述今作的传奇物品掉落机制(或机率)是否有再作出调整?
Joe:先澄清一下,在四代是没有套装的。《暗黑破坏神 4》系统设定上,传奇装备会有许多调整与强化玩家技能的方式,我们是用传奇装备让玩家来自由选择与搭配,所以四代不像三代那样的套装。
这些新的传奇装备玩家可以将其能力颉取出来,加到新的装备上,所以光就传奇装备来说,调整自己的技能方式就有很多弹性,我们觉得这个是比较适合的方式。之前压力测试时我们有把一些数字调高,让玩家体会到后期有什么装备的表现,所以让玩家可以找到更多传奇装备。
在 BETA 测试时我们有提高掉宝率,主要是让玩家感受可能后来有什么装备,当玩家持续打下去的话会有什么感觉,这比较像是浓缩版体验,让玩家了解可能更高等的样貌,或者有哪些组合。
《暗黑破坏神 4》将于 6 月 6 日正式上市。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。