媒体提问:死灵法师在召唤骷髅的数量上感觉上有点少,这是否有什么原因呢?
Joe:在《暗黑破坏神 4》中死灵法师可以召唤不死生物,这是他的基本技能之一,他可以通过职业专属技能「亡者之书」来进行相关调整,让召唤出来的不死生物可以有不同类型、特色,例如可以让骷髅战士成为袭击者、防卫者、收割者等,而有些传奇装备之后也可以影响死灵法师相关技能特性,比如说死灵法师召唤的数量或类型,都有方式予以强化。对玩家来说,大家不用只看一开始系统能召唤多少不死生物,游玩之后将会有很多方式可以强化相关技能,就看玩家未来如何去探索了。
若是把魔像或是其他能力加入的话,玩家可以召唤出来的手下跟《暗黑破坏神2》数量是差不多的,我们觉得目前这样的比例还算合理。我们希望让不死生物有各自的个性,玩家选某种类型的骷髅兵能有所认同,而不是单单只按照强度来进行选择,让玩家召唤出来后好像在互动一样,所以这个数量应该算合理。
Rod:我自己是主要玩死灵法师,我可以分享一下死灵法师的重点不是数量,而是如何分配与调整你自己的骷髅大军。在《暗黑破坏神 4》中,每个职业都有专属的职业技能选项,像野蛮人有武器专精、魔法使有附魔专精等,对于死灵法师来说你可以运用「亡者之书」,让玩家不是只是算骷髅兵的数量,而是实际可以依照个人喜好想说我不要攻击型的手下,现在想要用防御型的,就可以让你依照个人需求去调整类型,而不是只是单纯的「+1」「+1」而已,而骷髅法师也是如此。
对于有些玩家来说,他也许喜欢玩死灵法师,但不见得喜欢召唤骷髅大军,可能比较喜欢鲜血、骸骨,那他也可以选择牺牲所有的骷髅兵来换取更大的力量,这样可以让死灵法师的变化更多样。
媒体提问:先前死灵法师在压力测试出现 Hotfix 的状况引起玩家不满,团队对于目前职业调整的逻辑是如何判断?
Joe:当初的 Hotfix 这个修改,应该是 BUFF 骷髅兵。我们那时收到死灵法师玩家反应骷髅兵死得太快一点,所以应该是 BUFF。
对于之前的调整,我们的想法是希望死灵法师可以更主动管理他召唤的手下,尤其是当他使用攻击强化、体力减少的袭击者的话,让他们有更多更主动控制的方式。那如果想要的话,玩家也可以选择防卫者,而这些都是玩家自己的选择。在压力测试我们看了许多玩家意见,觉得骷髅兵太弱了,所以才会有这个 BUFF 调整。
任何职业技能平衡调整,我们都是根据玩家意见回馈与内部服务器看到的相关资料来调整。我们都很希望玩家能玩得开心,觉得那就是他们想要的职业与角色,我们觉得就是一种平衡。但平衡是个漫长的旅程,调整是随时在进行的,我们会随时关注玩家回馈意见,观察玩家在玩每个职业时感受是什么,重点是希望四代职业让玩家都觉得非常好玩,不管哪个职业我都很喜欢,都会想要玩,这是我们的终极目标。所以关于平衡这件事,我们会持续听玩家意见,检查服务器上玩家实际游玩的喜好与选择。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。