媒体提问:技能树的分支设计,是否希望玩家早期专注某几项发展,而非泛用型玩法?对没有经历 《暗黑破坏神2》 的玩家,有什么开局建议?
Joe:我们在把《暗黑破坏神 4》介绍给玩家的时候,希望让玩家有非常多的选择,让他们规划职业技能时有很多选择面向。我们希望让玩家、尤其是第一次接触《暗黑破坏神》系列的新手,可以花点时间去想一下、熟悉一下技能,所以研发团队在看技能树时,我们希望慢慢地、逐步地把技能的复杂性介绍给玩家,而不要一开始让玩家就觉得很复杂。
不管是新手与老手,我们希望让玩家慢慢地去习惯四代技能如何运作,了解某个职业有哪些技能,玩家应该会循序渐进、边想边调整使用哪些技能,所以我们会把技能树以一个主题、一个主题方式呈现,让玩家从一级升到五十级可以逐渐熟悉这个职业。
比如说玩家玩法师,一开始选择冰属性技能,然后会思考是否要加一些其他的属性,可以有相辅相成效果的。
至于是否能制作泛用型角色,我们不会禁止玩家这么做,也不会让玩家很难往这个方向走,就看玩家想要怎么玩。但我们希望玩家能瞭解,有些不同技能有纵效、会有加成效果,可以透过选择让技能组合表现得更强,重点是让玩家自己找出想要的流派打法。我想要说的是,这些纵效可能远比玩家想像的更复杂,有些玩家比较不熟悉或是冷门的技能,也许组合起来是非常强的,我们会希望让玩家有机会去探索这些可能性。
玩家到等级五十之后,选择就会变得非常多,玩家就可以做出非常新颖、不同的流派。如果再把传奇装备加入的话,玩家可以选择与打法会更加丰富,我们希望透过这个方式,让玩家在四代中体验到非常多的打造角色方式,所以一到五十级某种程度来说只是熟悉这个职业的方向与打法,五十之后才会来到全新世界,重点还是希望玩家依照自己喜好打造角色,而不是看到技能很多、很复杂,就直接上网去找现在最红或最强的流派,然后直接照抄。
Rod:对于完全新手玩家来说,我建议当你在升级技能树时,累积到一个新主题时,可以在此主题选一个技能来试看看,通常在新主题节点时的技能会比先前更强,如果只是一直强化原本基础技能的话,说不定会发现强度有点打不过,那新的节点会让玩家可以体验不同打法或发现其他使用此职业的方式。
重点是玩家不要担心不用害怕,不管如何,游戏是可以让玩家重新配点的,随时都可以把点数拿回来重新配点,假如都选火属性,现在不喜欢了,想选冰属性,也可以重新配偏向冰属性,我们希望让玩家是可以有自由选择的。虽然重新配点要支付游戏中的金钱,但一开始重新配点花费不高,玩家可以多尝试看看。
四代就像二代一样把这机制带回来,有些装备会带给你新技能,可能像是暴风雪技能,也许你还没解锁,但你刚好拿到此装备时就可以使用暴风雪,所以可能你现在就不会想配点到暴风雪。玩家也可以依照装备来进行配点,所以可以多试试看。
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”