其实在电影开始的时候,一直有一个疑问:
为什么选择罗杰斯作为电影的主角?
对于不熟悉这段版权历史的玩家来说,或许去选择任天堂这样的知名厂商,或者将俄罗斯方块传播的更久的雅达利,都比这位小公司的发行商要来得更有噱头。
牵扯其中的公司和人物
来源:游戏史学家
但在看完电影之后,我才明白选择罗杰斯恰恰是最适合的:
从一开始,罗杰斯就是多方压力的中心点,也是事情能够扭转的重心。
友商任天堂、竞争对手、创始人还有政府,每一次谈判都是一场艰难的关卡。
作为这场游戏的“主角”,罗杰斯凭借着自己的实力一步步闯关,赢得了最终的胜利。
他并没有像其他追逐版权的商家一样钻空子或者利用特殊手段求胜,而是严格遵守合同,用正当的方式拿到版权。
但我想,更重要的是——
他的内心有着和《俄罗斯方块》这款游戏一致的驱动力:
想要做到更好,不管情况多烂,只要不断努力、不断追求依旧能够度过难关——无论在游戏中还是生活中。
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。
这辆标价170万元的“天价奖品”,让套圈从“花钱买乐子”瞬间升级为“30元搏豪车”的魔幻现实主义游戏。
没想到日本也会有这样的事发生啊。