亨克是一家日本的游戏发行商“防弹软件”(Bulletproof Software)的老板。
在拉斯维加斯的电子游戏展览上,他在一次试玩期间,爱上了俄罗斯方块这个有些“古怪”的俄国游戏。
按照他的话来说,就是——我只玩了5分钟的俄罗斯方块,我仍然会在梦中看见掉下来的方块。
在看到了游戏的光明前景之后,他开始筹划在日本发售《俄罗斯方块》的计划。
首先,要发行一款游戏,肯定是要拿到它的版权。
所以亨克先是从当时拥有游戏版权的“镜报软件”手中,拿下了俄罗斯方块在日本个人电脑和街机的版权;
其后,作为一个小公司,想要发行一款“现象级”游戏,光靠运气可不行,还是要借助大公司的名头。
于是亨克接着联系到了当时任天堂的CEO山内溥,想要借着任天堂的名头,自己制作并且发行《俄罗斯方块》,获取更大的利润。
虽然在期间有些小挫折,像是山内溥本来打算花五十万买下游戏的版权。
但是经过亨克的一番交涉之后,他最终还是得到了同意,和任天堂联手合作发行游戏。
不得不说亨克的话术能力满分
总之,在克服了这两个问题之后,亨克的发售游戏计划开始行动。
然而,就在一切有条不紊的进行着的时候,亨克却收到了一个“噩耗”。
镜报软件一方出尔反尔,将俄罗斯方块在日本的街机版权提前授权给了世嘉。
这意味着亨克只能够拥有个人电脑的版权。而对于当时街机游戏盛行的日本来说,失去了俄罗斯方块的街机版权无疑是一场巨大的损失。
面对突如其来的打击,亨克并没有被击退,而是选择再一次向任天堂求助。
而这一次,任天堂给予了亨克一颗“蘑菇”——Game Boy。
彼时的任天堂正在研发一款轻便易携带的掌机。
在体验过后,大家一致认为,Game Boy这种方便携带,随时可玩的小巧机器,能够完美承载俄罗斯方块这种简单好上手的游戏。
于是,他们决定换一个赛道,夺取掌机的版权。
事实上,俄罗斯方块的版权在多方厂商的转卖和发行中变得非常复杂,但大概从属关系可以归为下面这张图:
苏联政府首先是将版权出售给了一个叫做罗伯特·斯坦恩的人。
不论是在电影还是现实,这位中间商绝对是个“老油子”。
一方面,他在和苏联方的文件中混淆概念,利用苏联当时没有游戏机的一点,将个人电脑和游戏机混淆,获得了游戏机、街机等版权;
而另一方面,没有掌机版权的他来了个虚张声势,声称自己要把俄罗斯方块的掌机版权以shi万美元的价格卖给雅达利,让两家大企业彼此“河蚌相争”。
面对罗贝特模棱两可的态度,亨克决定直接和俄罗斯方块的创始人联系,于是他决定:
去苏联。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。