唯一让人困惑的是,原版生化4让人印象深刻的BOSS合成怪物U3,在重制版却意外不见踪影,也许我们只能期待这是卡普空的剧情调整,U3会转移到后续艾达的DLC篇章再度登场,要不然这种“遥知兄弟登高处,遍插茱萸少一人”的美中不足,还真会让老玩家抱憾终身的。
经典的双巨人战,因为有路易斯助阵,战术有了很大改变
既然关卡和敌人设计都交出了让人满意的答卷,卡普空自然也会在操作上带来新的亮点。原版生化4的战斗系统虽然已经很好,但也有进一步提升的空间,比如很多老玩家想要的移动射击,在重制版终于得以实现。
面对敌人更丰富的攻击手段,玩家可以发挥自己的反应能力,通过蹲下躲避和挥刀一闪化解大部分的攻击。而蹲下这个动作,又能用于潜行暗杀解决一部分敌人,从而节省弹药。另外玩家拾取物品和更换武器的时候,大部分情况下不用像原版一样自动暂停和切换界面,原版剧情动画的应急QTE如今也不复存在,使得游戏节奏更加流畅。
曾经很好用的体术,本作已经变得要很小心地使用了
可以这么说,对于一般玩家来说,重制版生化4比起原版的难度要略微高一点,但是对于动作游戏高手来说,重制版上限更高,有了更多秀操作技术的空间。
因为在操作上有了更多可能性,所以为了战斗的平衡,卡普空还是增加了一些限制要素。
最主要一点就是互动的调整,原版里昂无论施展体术还是在跳窗爬楼梯的时候,都会出现很充足的无敌时间。但是到了重制版,互动的无敌时间和体术的攻击判定都被削弱,原版那种一脚踢飞一群敌人轻易解围,或者来回跳窗敌人只能干瞪眼的场面,现在已经很难出现。而且这对于阿什莉产生了很大的连带影响,重制版的阿什莉不再有血条设置,可能让你误以为她不再是原版那个碍事莉,事实上本作的阿什莉依然很碍事,她随时可能被直接打倒在地,非得要你尽快扶起来才能继续行动,否则再吃一次攻击便会死亡。
因为互动无敌时间的减少,于是里昂扶起阿什莉的时候经常会出现这种场面:里昂说你还好吗,阿什莉说没事我还好,结果阿什莉话音刚落,敌人的攻击已到面前,里昂无从闪避一命呜呼,玩家血压随之飙升。
战术丰富多彩,武器系统的巧妙变革
原版生化4已经很出色的武器系统,在重制版又得到了全面进化,主要体现在四个方面:
第一是小刀的调整,原版生化4的小刀,因为对于不同敌人有伤害系数的变化,所以被称为生化史上最强小刀之一。重制版的小刀虽然拥有了快速连刺、暗杀处决、一闪防御等强大功能,但也新增了耐久值的设定,各种行动都会消耗耐久值,尤其是如果被敌人抓住选择用刀解困的话,耐久的消耗就非常大,虽然你可以通过改造强化小刀的性能,但是对于喜欢单刀赴会挑战极限的高手来说,比起原版的时候必然需要更多考量。
作为一个刀客,刀不离身是原则,不过为什么要增加该死的耐久度!
第二是道具箱的变化,你也许会惊讶怎么道具箱也成为武器了。
没错,本作道具箱不再只是单纯的物品菜单,而是一种可以带来加成作用的辅助性武器。不同道具箱能增加各种道具的掉落几率,而道具箱佩戴挂件又可以为里昂带来诸如草药疗效提升、合成弹药数量增加等BUFF效果,RPG养成的味道变得更重。如果想收集全部种类的道具箱和挂件,就需要玩家积极做支线任务,以及多花时间参加商人的模拟射击比赛了。此外本作新增类似生化危机启示录的武器储存箱,可以随时将武器存放到道具箱以外,方便玩家尽情试用和升级想要的武器。
不同颜色的手提箱能够增加不同物品的掉落几率
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家