要说起游戏界炒冷饭的专家,那卡普空绝对当之无愧,而且还是为数不多能把冷饭炒的香味翻倍的“大厨”。
时隔18年,《生化危机4》这款旷世神作终于以重制版的身份和玩家们再次见面。经过第一时间的快速试玩通关之后,首先直接告诉大家我的个人结论——如果满分是一百分,那么当年的原版生化危机4,可以给予95的高分,而这部重制版,目前同样也是一部95分的佳作。至于为什么这么说?本期我们就来好好聊聊《生化危机4 重制版》。
主线搭配支线,关卡设计的再次进化
首先我们先要理解一个问题,为什么原版生化危机4能够获得TGA2005年度最佳游戏,甚至成为移植平台最多的游戏之一,背后的最主要原因是什么?也许我们会想到它对于越肩视角的发扬光大、对于生化危机系列玩法的成功变革、紧张刺激且容易上手的战斗系统。但是最核心的因素只可能有一个,那就是主创人三上真司先生精妙的关卡设计水平。
时代变了,村庄变了,但那个男人没有变,李三光他又回来了
很多玩家都说,原版生化4最不尽如人意的地方,就是剧本实在太过白开水,故事流程很有当年《超级马里奥》的既视感:勇士一路披荆斩棘去救公主,公主很快又被抓走了,勇士继续前行再次救了公主,然后公主又被抓走了......
但是很少人能够反过来想到一个事实,那就是这两款游戏都是以关卡设计优秀而取胜的典型代表。
无论什么时代我马里奥都是那个剧本,但不妨碍我依靠关卡设计成为神作
就拿原版生化4来说,同样是与古堡教徒的杂兵战,在圣水大厅在画廊在主塔,三次战斗的感觉都很不一样。虽然敌方兵种差别不大,但阵型却是完全不同,给予玩家的可利用地形和战术空间也各不相同;同样是与铁爪瞎子的战斗,这个小BOSS攻防双高但却有眼瞎的特性,在地牢在铁笼陷阱在长廊过道,三次对决的周遭环境完全不同,玩家需要采取因地制宜的应对思路才能安全过关。
一个游戏里面能塞进去的设计总是很有限,如何用少量设计搭建出更多各具特色的关卡,让玩家能够玩个量大管饱,又不会因为流程长了而感到腻味,这是体现制作人水平的最根本因素,也是原版生化4最为成功的地方。
同样面对教徒围攻,主塔战斗的体验跟其他地方截然不同
好了让我们回到正题,本次的生化危机4重制版,又是否继承了原版出类拔萃的关卡设计水平呢?
卡普空给出的方案是:整体做加法,局部做减法。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家