虽然被砍了好几十颗头的三上真司早已离开卡普空多年,但是本次重制版的主创人,正是当年和三上并肩作战的原版生化4副导演平林良章,他的丰富经验当然是重制版质量最好的保障。原版生化4的地图设计已经足够优秀,这次在重制版里,很多经典战场诸如村庄广场、圣水大厅、花园迷宫都得以保留,只在地形上做了少量画龙点睛的改动,搭配RE引擎的出色画面效果,以一种既熟悉又陌生的面貌与玩家重逢。
这个城堡我以前来过,这次我回来,它却重新装修过了
虽然本作地图让玩家有一种回到了重新装修过的故乡的亲切感,但并不代表你凭借过往的经验,就能轻易杀出一条血路来。
就拿开场的村庄包围战来说,你想着像原版一样先偷偷进入小屋搜刮一点物资,结果柜子里面居然藏着大爷给你一个惊喜;你以为在两层阁楼只要堵死一楼门窗就可以在二楼以逸待劳,结果不到一分钟电锯哥就强行破门让你三面受敌;你以为跑到阁楼对面小屋就可以一夫当关万夫莫开,结果一进门就发现早有大妈埋伏恭候你的到来;你以为跑到塔楼顶上村民就傻乎乎的不会上来,结果不到十秒钟你就因为屋顶倒塌摔了下去......
这种感觉几乎出现在重制版每一场被复刻的经典战役里,每个地方都有更多敌人,都有新的难点和地形变化,这种总体上保持原味又加入新点缀的做法,完美发扬了原版生化4关卡设计的精髓。
同样的包围战,同样的电锯哥,压迫感却比以前更加强烈
原版生化4的主线部分共有20个章节,重制版则是16个章节,被精简的部分多数都是冗余的杂兵战流程。虽然看似章节减少,但实际流程一点都没有比原版缩短。因为我们熟悉的武器商人带来了支线悬赏系统,其中包括各种让人哭笑不得的任务,比如打几只老鼠、抓几条蛇、破坏某人画像等等,也有寻找蓝牌、消灭支线BOSS等比较有难度的挑战。
支线任务统一以尖晶石作为奖励,原版只能用来卖钱的尖晶石,重制版变成了兑换稀有道具的凭证,其中包括武器终极改造许可证等不少强力道具,鼓励玩家花时间来回探索地图寻找惊喜,也进一步强化了生化4的收集玩法。
如果收集不到想要的宝石,不妨通过尖晶石找商人兑换
敌人能力升级,运用策略灵活地战斗
而在敌人设计方面,重制版同样没有让人失望。
从杂兵到大小BOSS,全部都拥有新的动作或特性。开场第一个跟里昂见面的李大爷,就为玩家展示了原版只活在剧情CG里的歪脖子形态,这其实是借用了生化危机1重制版里的暴走丧尸设定,村民被打倒之后有一定几率变异,除非你及时补刀处决,否则就要被更快更狠的歪脖子村民再次突袭。就算运气好敌人不变异,杂兵的攻击速度和夹击意识也比原版高出一筹,我刚进村的时候,就多次被带头冲锋的钢叉大妈直接叉出去,让我这个原版通关了好几十次的玩家,自此再也不敢轻视这次的战斗。
开场与李大爷的相遇剧情,惊悚效果比起原版强了好几倍
原版生化4最引以为傲的BOSS战设计,重制版同样是惊喜连连,防御力更强更难打出硬直的电锯哥,从形象到攻击方式都焕然一新的萨拉扎,会用爆炸弩箭而且双手都变成了鸡翅的克劳萨,能力比起原版大幅提升的最终BOSS萨德勒,都给玩家带来了不能照搬原版战术的严峻挑战。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家