总结
虽说基本没有什么大的改动,但《月蚀的假面》本身优秀的剧情和角色塑造,也让玩家们能够为了情怀吃得下这口“冷饭”,目前游戏在steam商店也有着不错的评价。
不过,还是有一些玩家提出了自己的不满。
在steam为数不多的差评中,可以看见大部分差评都是关于键鼠体验差的内容。
而这也是我体验下来最难受的部分。
或许是原作在Wii平台的原因,同时对适配PC的操作没做什么优化,在高清版中,视角的移动居然首选是使用键盘的“JIKL”四个键来移动的。
虽说鼠标也可以控制视角,但真正操作起来真是说不出的膈应,更多的是在场景内寻找物品的时候怎么也对不准位置,最后只能把鼠标一摔,连上手柄继续游戏。
不过说实话,在我体验下来,即便是使用手柄操作,体验也仅仅只是好了那么一点而已。
找物品简直是一种折磨
总的来说,这次高清化的《月蚀的假面》依旧和此前同样高清化的《儒鸦之巫女》一样,在在操作优化方面,依旧是让玩家摔鼠标骂娘的程度。
不过光荣确实是知道怎么“把钱花在刀刃上”的。
如果你能适应这样有些蹩脚的操作,我想高清化之后这些精致的美少女们(还有女鬼),以及仍旧经典的剧情故事,也值得玩家们在十五年后补上一张票了吧。
+光荣一贯优秀的建模
+经典的日式恐怖氛围
+剧情依旧经典且吸引人
-键鼠操作困难
-除了人物建模,整体没有大的改变
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!