很“友好”的恐怖氛围
虽说美少女们的出现让恐怖这一元素失色了不少,但是游戏过程中,《月蚀的假面》依旧能让我感受到一种森森的寒意。
游戏的主要场景是在类似精神病院的“胧月馆”和破旧古老的“灰原医院”两个建筑内。
胧月馆中,最初让我感到诡异的就是这些随处可见的、挂在墙壁上的面具。
随着游戏的进展,当我们能够一层一层的往上探索之后,楼上不同病房所展现的病人的精神状态,也让整个胧月馆显得更加压抑和错乱。
随处可见的面具
在灰原医院内,我们初期见到最多的就是破旧的医疗设施。这些设备通常都带着血迹,叙述着过去的惨状。
随着故事的延伸,我们会发现这座看起来破败不堪的医院,实际上还暗藏着为数众多的密道,甚至其中的一条密道还与胧月馆相通,很难不让人怀疑胧月馆的病人和灰原医院有着什么样的关联。
带血的手术台
继承了《零》系列一贯的“龟速步行”(虽然在零系列里,《月蚀的假面》移动速度算比较快的了),在《月蚀的假面》中,没有面目狰狞的丧尸,也没有残肢断臂的血腥场面,仅仅通过时缓时急的音效把紧张感拉满,除此之外一切都显得诡异而静谧。
在这种环境的渲染下,《月蚀的假面》塑造的是一个经典的、惊悚感拉满的日式恐怖氛围。
让我感到欣慰的是,虽说移动速度慢,但游戏并没有像其他恐怖游戏一样,来一些“低俗”的吓人手段。
游戏并没有设置追逐战的桥段,同时也很少会有Jump Scare(即便有也会提前预警)。
游戏里一般Jump Scare的前摇都很长
当然,作为一款恐怖游戏,“灵异事件”的发生也是在所难免的。
游戏中的灵异事件以“灵魂”的形式显露出来。在玩家跟随流程进行游戏的时候,场景中会时不时冒出一些幻影。
这些幻影有的并没有什么杀伤力,仅仅只是过去的片段投射,但也有非常多的“怨灵”,在看到主角出现就进入了战斗的状态,准备扑向我们。
但好在我们也并不是手无缚鸡之力,在姑且算是“战斗环节”的环节中,我们可以使用手里的照相机来逼退怨灵。
麻生牌摄像机
《零》系列中除了美少女,最独特的就是他自创的“战斗系统”了。游戏中的摄像机是一个非常重要的工具,除了能够拍下灵异现象,还能作为消除恶灵的武器击退怨灵。
在《月蚀的假面》中,我们可以使用相机击退攻击自己的怨灵。如果你能够在对方攻击自己的前一刻按下快门,还能够出发“致命一击”——不仅伤害更高,还能够带来连击的效果。
致命一击所显示的镜头特效
不过,游戏中的怨灵也不是很好对付。
大多数情况下,他们都不会固定在某处,而是随意的乱飘,并且时不时的从你意料不到的地方出来给你一来下。而即便你的镜头拥有判定对方位置的能力,但由于镜头需要一定时间瞄准对方才能攻击,所以敌人很容易在这段时间进行偷袭。
尤其是多个怨灵一起上的时候
或许是不像在游戏中让我们感受到挫败感,游戏中除了照相机,还给我们了一个“超强武器”。
在雾岛长四郎的视角下,我们使用的是一个叫做“灵石灯”的武器。
灵石灯无论是从攻击速度还是强度来说都比照相机要强上不少,就好像“在冷兵器时代突然拿上了一把枪”,甚至还减轻了不少游戏的恐怖氛围。
还能范围攻击
+光荣一贯优秀的建模
+经典的日式恐怖氛围
+剧情依旧经典且吸引人
-键鼠操作困难
-除了人物建模,整体没有大的改变
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!