时隔十五年,恐怖游戏《零:月蚀的假面》(以下简称《月蚀的假面》)终于迎来了一波高清化重置。
相信不少玩家都和我一样,在面对《零》这一系列的时候,心情是复杂的。
作为一名“又怂又爱玩”的玩家,我对于恐怖游戏都处于一直“买了不敢玩”的状态。
但我想,在座的各位应该都不只是冲着“恐怖游戏”这个类别来的。
没错,在我看来,在阴暗恐怖氛围的衬托下,游戏中的这些面容姣好、身材曼妙的美少女们,才是《零》系列的精髓所在。
毕竟“好色和胆小,你总得克服一个”——所以这一次,我在美少女的驱使下克服了胆小,并且在游戏独特的的剧情驱使下,通关了整个游戏。
上了PC可就不管你穿什么衣服了
不得不说,光荣的人物建模一直都是可以的。
相比于卡普空《生化危机》中艾达王的飒爽英姿,又或者SE《最终幻想》里蒂法的温柔知性,光荣所塑造的女性形象一直以来就有一种娇弱的美感。
像刚刚发售的《卧龙 苍天陨落》,在游戏中受苦之外,我想大家伙最关注的还是这些各有特色的女性角色。
《卧龙》中的甄宓
这次《月蚀的假面》高清化,虽然说在环境和建筑商的高清化上显得有些“偷懒”,但是对于游戏中的人物建模的优化,可是一点儿也不含糊。
仔细看都是马赛克
在原版娇弱美少女的基础上,高清化的版本在无论是从建模的高清程度还是衣物的细腻程度来看,都有着不少的提升。
尤其是面部的细节,高清版本的角色表现出了更加细致入微的面部特征,而角色好像自带柔光一般,让她们的容貌显得更加娇美动人。
原版VS高清版本
在这次高清版本中,虽说没有《儒鸦之巫女》的湿身效果,但是能够看到光荣还是很替玩家着想的把“真实的物理效果”塞进了游戏——
看着游戏中的流歌因为害怕蜷着身子走路,同时胸部随着步伐微微颤动,我再一次感受到了“人胆小,色胆大”的真谛。
虽然并不是很明显
值得一提的是,这次高清版本的《月蚀的假面》不仅是在角色的建模上有所提升,而且还增加了换装系统,给人物增加了不少服饰。
如果你购入的是豪华版的话,那么就可以在游戏中随意的替换角色的衣服,像是流歌的巫女袍、海咲的皮衣,雾岛的西服,除此之外还有旗袍、睡衣甚至泳衣等等五六种服装,以及各种各样的头饰等等。
豪华版的部分服装
当然,如果还不过瘾的话,相信在不久之后就能给她们换上其他的衣服——毕竟,上了PC的话,穿什么衣服可就由不得你了(乐)
很“友好”的恐怖氛围
虽说美少女们的出现让恐怖这一元素失色了不少,但是游戏过程中,《月蚀的假面》依旧能让我感受到一种森森的寒意。
游戏的主要场景是在类似精神病院的“胧月馆”和破旧古老的“灰原医院”两个建筑内。
胧月馆中,最初让我感到诡异的就是这些随处可见的、挂在墙壁上的面具。
随着游戏的进展,当我们能够一层一层的往上探索之后,楼上不同病房所展现的病人的精神状态,也让整个胧月馆显得更加压抑和错乱。
随处可见的面具
在灰原医院内,我们初期见到最多的就是破旧的医疗设施。这些设备通常都带着血迹,叙述着过去的惨状。
随着故事的延伸,我们会发现这座看起来破败不堪的医院,实际上还暗藏着为数众多的密道,甚至其中的一条密道还与胧月馆相通,很难不让人怀疑胧月馆的病人和灰原医院有着什么样的关联。
带血的手术台
继承了《零》系列一贯的“龟速步行”(虽然在零系列里,《月蚀的假面》移动速度算比较快的了),在《月蚀的假面》中,没有面目狰狞的丧尸,也没有残肢断臂的血腥场面,仅仅通过时缓时急的音效把紧张感拉满,除此之外一切都显得诡异而静谧。
在这种环境的渲染下,《月蚀的假面》塑造的是一个经典的、惊悚感拉满的日式恐怖氛围。
让我感到欣慰的是,虽说移动速度慢,但游戏并没有像其他恐怖游戏一样,来一些“低俗”的吓人手段。
游戏并没有设置追逐战的桥段,同时也很少会有Jump Scare(即便有也会提前预警)。
游戏里一般Jump Scare的前摇都很长
当然,作为一款恐怖游戏,“灵异事件”的发生也是在所难免的。
游戏中的灵异事件以“灵魂”的形式显露出来。在玩家跟随流程进行游戏的时候,场景中会时不时冒出一些幻影。
这些幻影有的并没有什么杀伤力,仅仅只是过去的片段投射,但也有非常多的“怨灵”,在看到主角出现就进入了战斗的状态,准备扑向我们。
但好在我们也并不是手无缚鸡之力,在姑且算是“战斗环节”的环节中,我们可以使用手里的照相机来逼退怨灵。
麻生牌摄像机
《零》系列中除了美少女,最独特的就是他自创的“战斗系统”了。游戏中的摄像机是一个非常重要的工具,除了能够拍下灵异现象,还能作为消除恶灵的武器击退怨灵。
在《月蚀的假面》中,我们可以使用相机击退攻击自己的怨灵。如果你能够在对方攻击自己的前一刻按下快门,还能够出发“致命一击”——不仅伤害更高,还能够带来连击的效果。
致命一击所显示的镜头特效
不过,游戏中的怨灵也不是很好对付。
大多数情况下,他们都不会固定在某处,而是随意的乱飘,并且时不时的从你意料不到的地方出来给你一来下。而即便你的镜头拥有判定对方位置的能力,但由于镜头需要一定时间瞄准对方才能攻击,所以敌人很容易在这段时间进行偷袭。
尤其是多个怨灵一起上的时候
或许是不像在游戏中让我们感受到挫败感,游戏中除了照相机,还给我们了一个“超强武器”。
在雾岛长四郎的视角下,我们使用的是一个叫做“灵石灯”的武器。
灵石灯无论是从攻击速度还是强度来说都比照相机要强上不少,就好像“在冷兵器时代突然拿上了一把枪”,甚至还减轻了不少游戏的恐怖氛围。
还能范围攻击
放到现在依旧经典的剧情
作为一个小众游戏的“高清化”版本,这次的《月蚀的假面》显然不像隔壁《生化危机4重制版》那样拥有全方位的提升。
虽说“只优化美少女”的行为让不少玩家觉得实在是有些偷懒了,但《月蚀的假面》的剧情,我倒觉得即便不做增添和修改,放到如今也足够吸引人。
《零》系列一贯的故事背景是某个历史悠久的地方,拥有连接人间与异界的节点。
而在《月蚀的假面》里,故事就发生在日本本州以南的诸多岛屿中的一个名为“胧月岛”的小岛上。
在胧月岛上,最著名的传统就是岛上的“假面”以及十年一度举行的盛大仪式——胧月神乐。
然而,谁也不知道的是,就是这样一个小岛,多年以来岛上的人民饱受“月幽病”的困扰,并且会给整个岛带来无尽的灾难。
贯穿在游戏里的“假面”,似乎是仪式的重要工具。每当胧月岛的仪式开始时,岛民们需要带上这些假面,以避免意外发生。
值得一提的是,游戏中陈列着大量的假面,似乎和现实中的日本民俗文化有着密切的关系。
游戏中出现的假面
通过比对,我发现游戏中的这些面具,或许借鉴了些日本“能乐面具”的文化。
能乐通常演出贵族英雄的悲壮故事,其核心是展现人神对话,展现人物的痛苦、矛盾和怨念,因此能乐常有一种阴森的氛围。
而这种民俗文化的吸取和借鉴,也让《月蚀的假面》所讲述的故事,蒙上了一层更为厚重和神秘的气息。
能乐面具中的女性面具
再回到游戏中。
游戏以多线叙事的方式进行。随着流程的进展,我们的主视角会不断在流歌、海咲和雾岛长四郎这三位角色中间切换。
海咲曾经参加过仪式的巫女之一。因为最近其他两位巫女离奇死亡,她决定回到胧月岛,发现仪式背后的过去。
而海咲的朋友,同时也曾被卷入胧月岛仪式的流歌,也在海咲之后决定来到胧月岛找寻童年丢失的记忆。
曾经是刑警的雾岛,在发现胧月岛的仪式牵扯到少女失踪事件之后,也决定以私家侦探的方式探查胧月岛背后的故事。
麻生海咲、雾岛长四郎和水无月流歌
除了主要角色的线性叙事,游戏故事流程中,也点缀着不少不可忽视的角色。
让我印象最深刻的,是游戏前期让无数玩家头疼的“小恶魔”亚夜子。
亚夜子
虽说这位穿着萝莉装的小萝莉看上去人畜无害,但实际上她的性格非常残酷暴虐,有着反社会人格的精神疾病。
亚夜子房间的残肢断臂
她喜欢破坏喜欢生命终结前的痛苦表情,于是她把自己养的金丝雀脑袋剪掉,将有些腼腆的月森园香推下楼梯,并且用近乎残忍的方式不断折磨前来照顾她的护士。
然而当你进一步了解她的身世之后,不少玩家都发现,亚夜子其实是灰原医院的医生灰原耀和他的姐姐灰原朔夜这段禁忌之恋的结晶。
在游戏中,朔夜饱受月幽病的影响,而灰原耀则为了姐姐的病情,潜心研究胧月岛的祭祀仪式,企图找出月幽病的治疗方法。
在父亲无暇顾及,母亲无法自保的情况下,亚夜子只能天天被关在病房的小小房间。
或许这也是造成她残忍和扭曲的性格的原因。
我想,借鉴日本传统的民俗文化的面具,再加胧月岛上这些虚无缥缈的怨灵背后的故事,也是《月蚀的假面》能够让我克服恐惧,并且在全神贯注之下通关整个游戏的又一原因吧。
总结
虽说基本没有什么大的改动,但《月蚀的假面》本身优秀的剧情和角色塑造,也让玩家们能够为了情怀吃得下这口“冷饭”,目前游戏在steam商店也有着不错的评价。
不过,还是有一些玩家提出了自己的不满。
在steam为数不多的差评中,可以看见大部分差评都是关于键鼠体验差的内容。
而这也是我体验下来最难受的部分。
或许是原作在Wii平台的原因,同时对适配PC的操作没做什么优化,在高清版中,视角的移动居然首选是使用键盘的“JIKL”四个键来移动的。
虽说鼠标也可以控制视角,但真正操作起来真是说不出的膈应,更多的是在场景内寻找物品的时候怎么也对不准位置,最后只能把鼠标一摔,连上手柄继续游戏。
不过说实话,在我体验下来,即便是使用手柄操作,体验也仅仅只是好了那么一点而已。
找物品简直是一种折磨
总的来说,这次高清化的《月蚀的假面》依旧和此前同样高清化的《儒鸦之巫女》一样,在在操作优化方面,依旧是让玩家摔鼠标骂娘的程度。
不过光荣确实是知道怎么“把钱花在刀刃上”的。
如果你能适应这样有些蹩脚的操作,我想高清化之后这些精致的美少女们(还有女鬼),以及仍旧经典的剧情故事,也值得玩家们在十五年后补上一张票了吧。
+光荣一贯优秀的建模
+经典的日式恐怖氛围
+剧情依旧经典且吸引人
-键鼠操作困难
-除了人物建模,整体没有大的改变
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家