如果将前面这些叙述简单概括一下的话,大概是这样的:
我们一直没想做“18+”,只是公布这项消息晚了点儿。
我们一直在追求顶级制作,而且录原声歌曲用了很高成本。
我们一直想给玩家退款,只是忘了跟steam客服联系。
我们一直想好好做游戏,但是却被人匿名举报甚至人肉、网暴。
合着这档子事儿,你们就没半点儿责任?
但从玩家的角度来看,就完全不是那么回事儿了:
1.隐瞒“16+”的本质,靠擦边球捞钱。
2.用“5000万”开发半成品答辩,并表示将玩家体验放在首位。
3.搭建第三方网站退款,搜集玩家个人信息和steam账号和密码。
更讽刺的是,“破产声明”明确表示他们做游戏被“误解”,有网友人肉甚至网暴成员的情况下,这份破产声明在最后附上了一份“制作成员名单”。
真的,我已经无法对这种操作进行评价了。
如果说《鬼谷八荒》等国产的“抢先体验”游戏,已经摧毁了玩家对于“国产游戏”这个标签的好感和正向滤镜,那么《mirror2》这波操作,就完全将LSP之间仅剩的一点儿惺惺相惜给消耗殆尽。
想的更远一点儿,我很难想象这件事情过后,大家对中国独立游戏的steam EA版本还能有几分信任。
哦,还得跟大家道个歉,前面说是要输出“国粹”,但在文章里直球开骂实在有些影响观感。
所以,在文章结尾让乌蝇哥替大伙喷吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!