说老实话,如果是没什么经验的小公司,大伙儿可能还会相信这种说辞,因为缺乏经验只能选择人工用支付宝进行转账。
但“NIJICO”不一样啊,这是一家历史悠久的公司。
编辑部的小蛙老师之前在《难绷,Mirror2想靠换壳重生,结果被大伙儿揪出来了》这篇文章里,就详细讲述了这家公司的历史。
包括代理著名国产galgame《三色绘恋》,以及早期代理发行诸多DL平台上小黄油的经历。
亦或是在2018年V社游戏分级审查变得更为严格后,该公司旗下众多黄油的发行商便从“SAKURA GAME”变成“Paradise Project”,再然后是如今的“NIJICO”。
期间为了金蝉脱壳,注册公司也换了好几个。
一系列避险操作称得上经验老道,是绝对的商业老手。
但到了steam退款这个问题上,却飘出来了一句“没想到和steam提前进行联系,协商退款”。
我不好说,我只能说这玩意就像你对象第一天和你约会,就把你拿捏得脸蛋红红的手足无措话都说不清楚,完事告诉你他/她也是第一次约会。
谁愿意信,谁就能信。我尊重,祝福。
哦对了,这份破产声明里让大伙嗤之以鼻的,还有开发成本这部分内容。
按照官方的说法,截至目前《mirror2》累计销量达到420万份,税前收入更是达到1800万,占据了研发成本的37%。
也就是说,《mirror2》销量需要达到1200万左右,总收入来到5000万以上才能收回成本,盈利更是遥遥无期……
这依托——哦不对,这小半坨“答辩”就已经用了5000万?
“玩家体验放在第一位,我呸”
至于这些钱去哪儿了,在这份声明中同样有明确的解释:我们希望制作和《巫师3》一样精致的游戏,所以给诸多角色都设计了原声主题曲等等,这很大程度上增加了成本。
而且游戏研发期间还尝试了多种不同版本。
以此为依据,我斗胆作出判断:任何一款小黄油,如果需要卖1200万份才能收回成本,那要么开发团队没准备赚钱,要么他们是一群纯粹的傻子——比“波兰蠢驴”还蠢的那种。
即便声明中的成本没有水分,真的被实打实的用到了游戏制作当中,也能用这条差评“盖棺定论”:
死的不冤,活该。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。