3月9日晚,下班回家继续在《命运2》忙活另一份“工作”的我,在水群时看到三明老师发的一张图片:《Mirror2》开发组的破产声明。
很长,很有感情,唯一不应景的是我自己在电脑前笑出声来。
说真的,如果说黄油领域的涉猎程度,面对这么多老油子,我是绝对不敢自夸在整个编辑部排在前列的。
可如果单说《mirror》,我还是敢说我倾注的感情,绝对是整个编辑部最多的。
在看到这份破产声明的时候,我也是最像小丑的那个。
所以,这篇文章里没有客观、没有公正(bushi),只是想带着大伙做一次《破产公告及声明》的阅读理解,然后输出最纯正的“*@#¥%”。
因为很久没打开这款游戏,看到声明后我打开了steam商店:
嚯,这么红啊?
对比很明显
在这篇《破产声明》中,官方团队开篇点题:去年的“9.30”事件影响巨大,导致团队只能散伙、《mirror2》的后续开发工作无限期暂停。
为什么大伙会骂?因为游戏变成了“16+”。
为什么会变?按照“破产声明”的说法,是mirror知名度提高后被人举报,然后被有关部门的“重点关注和警告”,不得不对各种内容进行修改……
不对啊,你在2022年9月30日时不是说一开始就准备做“16+”的内容,只是忘了跟大伙儿说的吗?
大伙儿从第一章开始,也完全没看到任何超出这个范畴的福利啊。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!