除此之外,本作继承于前代的 RTS 玩法也进行大幅改良,尽管仍旧是围绕三种资源展开的地图拉锯战,但指挥官系统的作用被进一步放大,德国、苏联、英国、美国都有着不同“英雄”单位,根据作战需求招募特定指挥官会降低不少操作难度。
夸也夸了,我们还是要客观面对不足之处。《英雄连2》剧情基本围绕苏联卫国战争展开,涉及斯大林格勒、莫斯科、列宁格勒等地,战争期间苏联颁布了第 227 号军令,禁止前线士兵撤退,同时指挥官格外残忍冷血,人海战术造成诸多无辜将士无谓牺牲。当然,故事主人公列夫·阿布拉莫维奇·伊萨科维奇中尉的回忆,确实是给我们展现了战争的残酷,流露出的反战意味十分明显,但所谓的反战背后却忽视了卫国战争的必要性与正义性。
上述问题让俄罗斯和曾经的苏联加盟国玩家极为反感,发售之初便自发对《英雄连2》进行抵制,甚至在网络上发布了一份 ban 掉本作的请愿书。哪怕后续世嘉积极响应并进行调查与调整,但第一印象已经种下后续很难挽回局面。
尽管剧情上存在硬伤,但我们也要承认本作 RTS 系统与玩法仍旧十分优秀,截止至 2014 年 3 月《英雄连2》在欧洲和北美售出超 68 万份,市场与销量给出了积极反馈,多数媒体也打出好评为其背书。
不过话又说回来,相比初代的惊艳亮相。回看那几年 RTS 领域就已经初见颓势,经典 IP 吃老本,新作品影响力不足,自此《英雄连》这个 IP 也陷入沉寂状态。可以看出其实“水雷社”在 THQ 抛售资产之前,已经把 2 代构架了七七八八,很多朋友遗憾地怀疑或许世嘉根本不会再鼓励制作大势已去的 RTS 作品,《英雄连2》很可能就是最后的“遗作”。
RTS复兴很难但《英雄连3》真的很好玩
于是就这样过了 8 年之久,就在忠实粉丝也快要遗忘《英雄连》的时候,“水雷社”和世嘉于 2021 年 7 月正式公布了《英雄连3》。这剂强心针对于老玩家自然是兴奋异常,但市面上 RTS 却已经完全淡出主流。两年间本作放出了几轮测试甚至还跳票了一次,终于在 2 月 24 日正式与朋友们见面。
总的来说,3 代延续了《英雄连》IP 一贯的 RTS 玩法,地图资源仍旧重中之重,画面与建模进一步升级,场景破坏要素也更加具有实际意义,哪怕是被炮弹炸出的深坑都有一定战略价值。得益于网络环境的提升,PVP 匹配也更加便利,各阵营平衡性也算保持得不错。当然,更重要的是这次首发支持官方中文。具体评测这里便不再赘述,大家可以移步杉果前几天的文章。
到这里《英雄连》和“水雷社”的故事就告一段落了,对于 RTS 玩家而言,我们早就不是被游戏市场偏爱的那批人。快餐时代花几十上百个小时慢慢钻研兵种用法、思考战略战术、练习实战对策看上去一点都不休闲,似乎与追求快乐的初衷背道而驰。但或许我们也不必那么苦大仇深向谁解释 RTS 的乐趣,更不用将游戏类型复兴的重任押宝在《英雄连3》之上。
亲自体验过本作之后,我享受于“水雷社”时隔多年为粉丝们谱写的“情书”。经历完一天的辛劳工作,打开电脑操控部队攻城伐寨,似乎有一股风透过窗户把人吹回第一次接触电子游戏的年代。童年蹲在电脑前打游戏的我与当下的我身影迅速重叠,似乎警告着整日怨天尤人的那个小鬼还没有老去。现在我的内心画像只剩微笑,尽在不言中。
文:Along
本文首发于微信公众号“ 杉果Sonkwo”
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。