本作最大的独特之处在于英雄单位、特殊能力和指挥官技能等招式可以自由组合,从而衍生出每个玩家都拥有不同的技能系统,丰富玩法提供了多种战术策略。具体 RTS 部分则类似于初代系统,资源依然由人口、弹药和油料构成,在地图上围绕着资源点进行争夺仍旧是主要玩法。
值得一提的是,《英雄连Online》在中国电竞化转型相当成功。WCG 2009 中国区总决赛“war_兄弟连”战队斩获冠军,世界总决赛“黑骑士”战队更是荣登世界总决赛冠军宝座。这是很多朋友津津乐道的上古名场面,当年因此入坑的玩家不计其数,直到今天我们仍能在贴吧、微博等社交媒体看到“老兵”忆往昔峥嵘岁月。
可惜如今它已经是一款活在回忆里的作品,2011 年 6 月 30 日盛大关闭了所有服务器,标志着国服运营彻底结束。诚然对比初代《英雄连》,OL 版身上铜臭味太重,氪金道具和付费英雄对平衡性造成了不可逆的影响。运营商是要背锅,但归其根本还是“水雷社”因收益与维护成本之间的矛盾,决定继续深耕单机作品,进而全球范围内集体关服的决定,这才宣告全球首款真正意义上的网络化 RTS 游戏彻底结束了寿命。
或许“水雷社”也想不到,《英雄连》这个 IP 自此便开始离神坛越来越远……
风评与口碑惨遭滑铁卢的《英雄连2》
时间继续向前推进,2012 年 5 月“水雷社”宣布《英雄连2》正式开始制作,预计将于 2023 年初发售。开发计划清晰明确,这次我们将来到第二次世界大战东线战场,RTS 系统仍将继续创新,英雄的故事还在继续。
可惜好景不长,同年 12 月发行商 THQ 申请破产保护,说起来资本运作本就具备风险,市场上也不乏濒临破产绝地重生的案例,但令人意外的是 THQ 却直接一蹶不振,2013 年 1 月 23 日公司进入财产拍卖阶段,“水雷社”以 2660 万美元的价格出售给世嘉。不过令人欣喜的是内忧外患夹击之下,“水雷社”的游戏开发进程几乎没有受影响,《英雄连2》仅推迟了不到半年,仍旧于 2013 年 6 月 25 日正式发售,只不过这次发行商变成了世嘉。
打开 Steam 搜索《英雄连2》,你会发现它得到近 6 万份评价并保持特别好评,怎么看也不能归类为一款“渣作”。但在社区中本作一直备受争议,其中不支持中文是老生常谈的问题,剧情故事层面针对苏联的不实刻画才是饱受非议的主要原因。
《英雄连2》包含剧情战役、对战模式和战场模式三种经典玩法,其中战场模式可以和朋友一起挑战任务,合作模式的加入为其赋予了一层开黑神器的属性。游戏画面相比初代并没有什么实际性进步,最多可以表扬一句建模精度更高了。但得益于 Essence 3.0 引擎的性能更新,本作添加了不少新要素,让游戏可玩性更高令人欣喜。
重构的天气模拟系统,不仅把东线战场的冰天雪地一展无遗,而且添加了体温系统增强了可玩性和代入感。我们的士兵单位在雪地中移动速度自动降低,并且留下容易暴露行踪的脚印,体温值过低还会造成非战斗减员。游戏中行军必须注意除了资源消耗,还必须寻找篝火或建筑物,以此恢复体温保持作战能力。
2 代的新要素还有名为 TrueSight 的视线系统,它会更真实地模拟现实能见度情况。不同作战单位在不同环境下视线范围会实时变化,配合继承于前代的地形破坏系统,我们要根据掩体大小判断是否会遮挡视线。需要注意的是,一般情况下步兵单位无法隔墙射击,这就要求我们思考究竟把部队拉到什么位置最合适,策略要素进一步增加带来了更强的操作性,所以我一直认为作为续作《英雄连2》的诸多创新点非常出色。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。