【评测总结】
本作类比于同类优秀作品,实在是很难看到出色之处。
除了上文,本作较高的难度、稀碎的打击反馈、鸡肋的神技还有烂到不能再烂的联机体验也为玩家所诟病,但相比于上述迫切需要得到更新优化的点,这几点的权重显然更低些,再多说恐拉长全文篇幅,亦显得眼光苛刻,因此就不再单独列出来聊。
玩家们游玩此类游戏所寻求的,正是一个优秀的割草体验,能够让玩家们在无尽的怪物中充分发挥,用各种各样不同的方式击败数以万计的怪物。有关割草,本作是做到了,但至于一个爽快的体验,不仅仅只是尚缺火候的程度而已。
总的来说,如若放置不管,本作恐就会像大多数平平无奇的Rouguelike游戏一样,泯然于游戏市场更新换代的浪潮之中。但《清零2》中一些诸如地图细节的设计还是值得肯定的,倘若能够坚持为本作更新,调整以上各个缺点,相信《清零2》还是能将游戏拉回到一个尚且不错的程度,但要以本作的体量和内容来说,恐怕还是没法站在同类游戏的顶端。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!