【评测前言】
已经数不清是第几次倒在撒旦酱脚下了,那一刻,最爱用的98K也仿佛失去了它的光彩。
可这又有什么办法呢,悻悻回到选择人物界面,选不到能够轻松通关的流派,稍有不慎只能重头再开一局了。
只能说,这款《清零计划2》着实是让人有三分恼火,三分高血压,三分困倦,又有一小分的感慨,游戏是个好胚子,只可惜不如人意的地方太多了。
作为Breaker Games制作发行的《瘟疫清零计划》续作,《清零2》在前作的基础上的确新增了不少物品和天赋选择,如此层面上看,官方所做的宣传确是没错的。
只是在实际体验游戏过后发现,比起诱人的宣发话术,这款游戏给玩家带来的更多的是失望。倒也不是说本作不值得一玩,只是各方面存在的问题尚有许多,不像是一款趋于成熟的类吸血鬼作品。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!