【难以平衡的数值和机制设计】
另外,游戏内的平衡性同样也是最值得游戏方重视的问题。
数值平衡一向是游戏中最难以做到的事情,不论是怎样的游戏,平衡性难免有所偏差。
但本作中,各个流派以及角色的强度差异有些太离谱了,以至于成为了燃眉之急的问题。强力角色和流派只要运气不是太差,都能轻松地快速通关,而那些机制不行的角色则几乎无人问津,看起来就像是设计出来凑了个数。
这点问题在玩家社区群中多有反馈,但游戏官方似乎直到现在仍未能很好地想出解决方法以及回应。
每次在b站刷到少战的剪辑或者梗的的时候我都会感叹作者那奇怪的xp真是让人眼前一亮!毕竟喜欢美少女的人很多,喜欢当军迷的人也不少,但是同时有这两个特征的人那可太少了!
“沙雕”的没那么精致
大宇资讯终于正式宣布,已将其旗下两大经典游戏IP——《仙剑奇侠传》与《轩辕剑》的版权进行了全面出售,这标志着“大宇双剑”时代的正式落幕。