游戏画风上《纵横命途》不像独立制作
纵观GameraGame所发行的爆款游戏,无一不是在小制作的条件下做出了惊人的完成度,《纵横命途》恰恰满足这一条件。
在进入游戏之前《纵横命途》便会给你一个小小的独立游戏震撼,一款像素风卡牌游戏竟有着将近500MB的体量。而进入游戏之后高水平与高完成度的画面便会给玩家第二次暴击,我很难想象一款像素游戏的画面居然可以用“精致”二字形容。无论是从人物造型到角色动作,还是从场景搭建到UI设计,又或是从卡面立绘到特效动画,所有肉眼可见的画面与细节无不在玩家的审美上疯狂蹦迪,让人很难相信制作这款游戏的工作室起步仅有两人。
《纵横命途》的游戏画面在像素风中绝对属于第一梯队,并且单是我所注意到的细节便已经让我眼花缭乱。《纵横命途》的制作其实并不是无根浮萍,早在2018年TakoBoy Studios便以两人团队的豪华组合制作了一款名为《糖果诅咒》的手机游戏。
从《糖果诅咒》我们便可以看出TakoBoy Studios工作室虽然人员稀少,但画风已经相当完善并自成系统了。而就是这样在画面素材已经趋于完善且画风成熟的条件下,《纵横命途》的制作依旧是自2019年至今花费了近四年时间,这四年间对作品的打磨可见一斑。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家