游戏性上《纵横命途》不惧挑战
首先我想要先问一道简单的算术题:“1+1+1=?”
在我这里《纵横命途》的1+1+1起码是要大于3的。
《纵横命途》中我们多少可以看到那些卡牌游戏前辈的影子,其玩法我们可以简单概括为《炉石传说》多加了一排随从放置区,但玩法的杂糅就会不可避免的导致难度的提升,而对于如何平衡游玩难度与乐趣上,开发商TakoBoy Studios 在玩法的设计与重组上做了很多功课。
《纵横命途》在玩法上有着“3”个亮点,如《炉石传说》一般庞大的卡牌构筑、《邪恶铭刻》的双排阵地式的场地布局与额外的一套圣物系统,其中圣物系统的加入便是整个游戏玩法完善的点睛之笔。
游戏中双排式的场地布局与超过200张的卡牌的组合虽大幅提升了游戏的难度,但圣物系统在增加了更多可能性与乐趣的同时也使游戏在某些方面变得简单。一些强大的圣物简单直接的增幅着友方卡牌的身材,而有些圣物可以大幅削弱对手的牌库与卡牌强度,对待特定的敌人还可以针对性的使用特定圣物来达到精准打击的目的。
“3”就如同《纵横命途》的幸运数字一般,游戏的正式版在玩法内容上也给出了三个模式,其中斗技场模式尚未解锁,另外两个模式一个是试玩版已经放出的地牢闯关模式:“獠牙外传”,一个是在正式版才会上线的故事模式:“英雄传说”。
这两个模式互不干扰,且每个模式都有着独属于自己丰富的特色玩法。
在“英雄传说”模式中有着五位英雄,每位英雄又有着独属于自己的“3”个章节。在这总数多达15个的章节内容中,光是体验剧情游戏时长便能轻易的超过30个小时。并且章节中的每位英雄都有着专属的“成长地图”,在“成长地图”中英雄们可以使用升级后获得的天赋点数来为地图里的4条线路加点,线路的推进不仅会增加生命值上限,还会赠与你“成长地图”专属的卡牌,每条线路的专属卡牌都代表着一种独特的卡组风格。简单的计算下我们便可得出:单是依托于成长地图便可构筑出起码20种不同的卡组。
而“獠牙外传”模式是地牢闯关玩法与策略卡牌的融合,在这个模式中我们将拥有5个可使用的佣兵,这些佣兵往往是英雄们路途中的伙伴与对手。每位佣兵都代表着不同的卡组派别,每个佣兵也都拥有着高度契合的卡牌模组。我们唯一要做的便是在冒险旅途中不断完善牌组与升级卡牌,直至我们击败7个形色各异的终极BOSS。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家