一步一步壮大自己的城市
不知道大家是不是和我一样,在玩这类城市建造游戏的时候,比较头疼的就是“收支平衡”方面的问题。一方面,想要快速获得收入,那必定要“大兴土木”来吸引居民和增加工作岗位;而另一方面,前期发展过快也会遇上“入不敷出”的情况,造成财政赤字。
但在我体验下来,我发现《都市:天际线2》的城镇发展似乎并没有我想象中的那么艰难。相比于前作,游戏的“里程碑”系统会提供更多的奖金和贷款,用以发展和建设城市。
从“超小型村庄”到“超级都市”,本作共有 20 个里程碑可以解锁,每解锁一个里程碑可获得奖金、发展点数、扩展许可,以及解锁新的城市服务、政策和管理选项。
相比于前作,这作解锁里程碑所得到的奖金似乎多了不少,同时游戏也会基于一定的补贴。所以在我游玩期间,游戏前期因为丰厚的奖金和补贴也很少会因为支出大于收入而感到苦恼。
随着城市发展,玩家将需要为市民提供诸如公共交通和通信等更多服务,来满足其增加的需求。游戏中可以通过解锁里程碑的方式解锁更多的服务建筑。同时,除了通过里程碑面板,在每一次升级的时候,都会获得相应的发展点数。发展点数可以用来升级游戏中的“科技树”,解锁更多的建筑和功能。
作为“市长”,在发展不平衡的时候,玩家就需要宏观调整城市的经济了。在游戏的“城市经济”界面中,玩家可以通过调整税收以及城市服务预算和费用等,来短暂的缓解经济压力。
当然,要想城市能够持续的长久经营,管理和调整生产链也是非常重要的一个环节。
在《都市:天际线2》中,玩家可以直接干预生产链系统的各种细节,从开采原材料,到城市工业专精化,或是和城市外部建设贸易链接,来给城市提供良好的经济循环。
不过虽说游戏的经济体系变得更加复杂,在游玩的过程中,玩家并不需要时时刻刻担心小细节。
或许是因为制作组不希望玩家因为这些细微的地方影响到主要的城建玩法,多数情况下,游戏的发展会自我取得平衡。相比于前作,游戏在经济和生产方面更有深度和复杂的系统,我想也值得对经济方面非常感兴趣的玩家好好研究一番。
游戏还能通过吸引游客来增加收入
而就在这种需要亲手建设城市和调控经济的游戏体验中,亲眼见证着自己从零开始创建的小村庄逐渐壮大,最终演化成一座具有相当规模的大城市,这种成就感无疑是无与伦比的。
一步一步发展起来的城市
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。