更加细致的城市建造
相比于前作,初入《都市:天际线2》带给我的最大感受就是:游戏中可建设的地方真的大了很多。
在一代中,虽然整个地图有81(9*9)个区块组成,但最多可以解锁9个区块,可建设面积大约为33平方公里。而在二代中,地图一共有529(23*23)个区块,可解锁区域为441格,可建设面积大约为159平方公里,相比前作大了差不多5倍。当然,前作可以用mod解锁全部的区块,我想在这作正式发售之后,也会有相应的mod以解锁全部地图,那可建设面积就更加庞大了。
不过《都市:天际线2》单个地图地块会比前作小一些
在《都市:天际线》系列中,玩家首先需要规划道路,再根据道路走向划分不同的区域,以此壮大自己的城市。
而在《都市:天际线2》的道路建设中,不仅道路类型增多,工具模式也有直线、曲线、网格,以及并列模式、替换工具和快速对齐工具等。同时,玩家还可以把各种尺寸的道路相互连接,形成交叉路口和匝道,道路的建设也变得细致和灵活。
值得一提的是,相比于一代玩家需要手动铺设玩家电网以及排水系统,这作的电缆和净水污水管道都整合到了道路内部,让整个城市建造方便了不少。
提及道路建设,就不得不聊聊游戏的交通问题了。
在《都市:天际线》中,堵车可以说是每个玩家都会遇到的糟心事儿。或许是因为游戏中的市民都一根筋,想要走“两点之间,直线最短”的最快路线,所以你经常会遇见一条路堵得厉害,但旁边另一条路却一辆车也没有的这种“名场面”。
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根据制作组表示,《都市:天际线2》的交通AI已经有了很大提升。本作采用了与前作的“就近原则”完全不同的寻路方式,即基于寻路成本来选择相应的道路。
寻路成本由多个因素综合计算得到,包括城市道路网络、所需时间、交通开销、寻路单位的喜好等等。此外,寻路单位还会根据沿途发生的事件调整路线。例如,他们会变道来绕开车祸现场(没错,本作还新增了交通事故)和停着的服务车辆、或为应急车辆让路。
在我体验下来,本作的交通AI的确不会像前作一样“智障”,基本上每条道路都会有一定的利用率,如果遇到特殊时间,这些车辆也会转而选择不同的路线,整体交通还是比较流畅的。
不过对于像我这样对交通规划一窍不通的玩家来说嘛——该堵的地方还是会堵得厉害。
我也不知道这条路是怎么建成的
在《都市:天际线》系列中,玩家不需要一座一座的建造楼房,而是划分出住宅区、商业区、工厂区、办公区等不同的区域,等待城市自行建设起相应类型的建筑。当然医疗、卫生、教育、消防以及公园等这些服务型建筑还是需要玩家自行建设的。
相比于一代,这作在不同区域建筑方面也进行了进一步的细分,像是原本的住宅区域只有低密度住宅区和高密度住宅区之分,而在《都市:天际线2》中,游戏就细分出了中密度住宅、中密度联排住宅、廉租公寓,甚至还有低层为商铺,高层为住宅的混合型住宅。
而对于服务型的建筑,本作还新增了建筑升级的功能,可以给建筑增加一个“附属建筑 ”,或是提供更高效优质的服务。每种服务建筑的升级项目都不同,玩家可以根据需要选择不同的升级选项。
更加庞大的地图面积,多样的城市建筑,相信《都市:天际线2》一定会吸引到更多的城建规划爱好者。
对于我来说,最有意思的还在于,你还能关注到这座城市里每一位市民的行踪。
就拿我的城市距举例,在一栋叫做“160广阔街”的公寓中,就生活着45个家庭。而当我随机点进其中的一个家庭,这个“哈珀一家”的家庭成员包含两个市民以及一只宠物。
甚至还可以再观察细致入微一点,当你把这个市民加到关注列表中,你还能随时随地的看到ta一天的行程,几点上班,几点下班,什么时候又去哪里玩了。
虽然你不能完全掌控和支配人物的行动,但是这种通过“上帝视角”来观察城市中每一个人的感觉,似乎更能让我带入成为一名“市长”,为这座城市的运作和繁荣而骄傲着。
这位叫哈珀的市民正在工厂干活
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。