每年到了春节的时候,不知道有多少小伙伴和我这种老二次元一样,无比期待这个节日的原因不是因为能够吃上几顿大餐,也不是因为能够拿到一笔可观的压岁钱,更不是因为到了我这个年纪不但没有压岁钱还得给别人打钱,而仅仅只是因为自己玩的各种手游开启了新年主题氪金活动,一波又一波的新皮肤让人根本把持不住,也因此让无数外国友人对春节产生了疑问:
你们这个春节,是什么涩涩的节日嘛?
能问出这种问题,其实也不难理解。光是看看这些手游出的新角色和春节主题新皮肤就知道了,这谁顶得住啊!就拿最近的来说,你看这些舰娘的新皮肤,再看看这几位的一身旗袍,你还有信心守护住自己的钱包吗?
而再看看隔壁,沉寂了有些日子的《命运-冠位指定》也在不久之前终于想起了自己的年龄分级是可以搞搞涩涩的,于是……
就不用多说啥了吧,一切尽在卡面之上。两位中华之角色虽是旗袍女仆装裹身,但也是肉眼可见的极尽妩媚,可能唯一美中不足之处在于本次礼装更新只是确定在日服上线,不知国服是否会大胆跟进,又会做出怎样的和谐……
所以,本着“吃不到葡萄说葡萄酸”的普遍心理和根本原则,我们似乎有必要对日服原版卡面做出些批判性赏析的;
而作为一名老绅士,我们似乎有必要对这种现象做一个深入的了解:为啥旗袍能够如此流行,甚至风靡全球受到全世界LSP的共同爱戴呢?如果你也有这样的疑问,那咱们还真有必要简单了解下旗袍的发展过程,顺便重温下旗袍几十年来跨过的重重坎坷,感受它阴柔美好,又强悍至极的生命力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!