纳吉尔法船工
我想聊聊《AI:梦境档案 涅槃肇始》。
《AI:梦境档案 涅槃肇始》(后称《AI2》)是知名推理游戏制作人打越钢太郎最新作品,也是《AI:梦境档案》系列的第二作,于2022年6月底发售。
游戏讲述了一起跨越时间的分尸疑案:
6年前,在一档正在直播的问答节目的演播室里,突然出现了属于知名企业家古卫迅的、从中间被切开的一半尸体;而6年后的一个雪天,他的另一半尸体出现在特立运动场的正中央,但是尸检报告显示这具遗体的主人才刚刚死亡。
围绕着“人被切成两半”这一极具冲击力的主题,游戏从隶属于特别警务机关ABIS的两位警官(龙木和瑞希)的两个视角讲述了一个极具想象力的故事。
玩家将跟随两位主人公的视角,经历整个事件的始末,抽丝剥茧,逐步接近案件的真相。
《AI2》继承了前作独特的“梦境潜入”玩法——即在现实世界收集证据、进行推理之外,玩家所扮演的特别警察在一些条件下有权使用名为“瞳伴”义眼对可疑对象进行“Psync”,潜入其梦境寻找对方隐藏起来的线索。
探索抽象的梦境、通过一半直觉一半逻辑的方式解决梦境里的各种问题,从而到达目标的情感深处,挖掘其中的秘密——这是《AI:梦境档案》系列独有的游戏体验。
值得一提的是,《AI2》可能是最具感染力的推理游戏之一——它在故事中以艺术化的方式探讨了亲情、爱情,描绘了偶像与粉丝、教团的教母与信徒、甚至是人和机器之间的情感关系,可以说是写出了一个符合时代潮流的故事,让人在推完之后还能有所思考。
当然,必不可少的还有前作主角伊达和龙木的搭档环在每一个出现的时机都带来的稳定而高产的黄段子——这些黄段子总是风趣而不生硬,在紧张的案件推理之余让你会心一笑。
在《AI1》毁誉参半、打越钢太郎受到诸多质疑的情况下,他依然坚持用同样的方式做出了《AI2》,看得出打越对于这一系列倾注了不少的心血。在本作中,他改良了梦境潜入的体验(这一点好不好见仁见智),补完了许多前作遗留的设定漏洞,并且在核心诡计的设计上也有让人眼前一亮的感觉。
到岁末年初的时间回头一看,《AI2》在我看来可能依然是2022年最精彩的推理游戏之一。在小高和刚无限摆烂的日子里,打越钢太郎依然保持着较高的剧本功力——而看上去这一系列应该并未完结。
另外,《恋爱绮谭~不存在的真相~》也是在2022年让我印象非常深刻的游戏。
《恋爱绮谭~不存在的真相~》(后称《真相》)是2020年10月发售的、大受好评的国产文字游戏《恋爱绮谭~不存在的夏天~》的续作,游戏背景设定在架空的江城(武汉)。
在故事的前半部分,我扮演从矿业小镇来到江城读书的穷学生“顾唯”,和活泼开朗的顾真真、装神弄鬼的钟齐北(前作人物)以及作为知名公众号写手的大学生陈墨(新人物)一起揭开围绕国安路商业街的阴谋;
而在故事的后半部分,随着“怪异”引发的现象越来越频繁地发生、在我的视角中,对游戏内容的认知被全部颠覆,剧情发生了“怒涛展开”——这种节奏上的巨大变化让人在通关之后,在心有余悸之外也大呼过瘾,是不可多得的国产佳作。
很多人把《真相》誉为“国GAL之光”,我倒觉得有些大可不必;但是《真相》确实有两个让我非常欣赏的闪光点,让我在年终推荐上毫不犹豫地选择了它。
其一是,主催和编剧在故事中夹带了大量“私货”,借游戏中角色之口对当下的社会现象和互联网环境进行了思考和批评。他们制造了一个又一个幻想的舆论漩涡,让角色在其中努力、挣扎、受伤——而这就是许多人在现实中经历的一切。
其二是,在上述背景下,和许多着力描写幻想中日式校园的国产GALGAME不同,《真相》,或者说《恋爱绮谭》系列讲的都是脱胎于凡尘的“中国故事”。
尽管有评论说这些“私货”影响了故事节奏、对只想玩GAL的玩家有一种强行灌输之感,但对我来讲,这些文字让我在某种程度上产生了共鸣。
这是独属于国G的、只有国产文字游戏才能做到的事情。它反映着我们正在经历的真实,而这种真实的悲哀就是这个时代的底色——就像破旧的孱陵路33号是江城的底色一样。
从二次元美少女的口中说出的不只是青春洋溢的风花雪月,还有对社会现状的思考和呐喊,这让电子游戏产生了文学性。
另外,以推理游戏本身来说,《真相》在他们所描绘的规则中设法写了一个非常复杂的叙述诡计,同时剧情本身经得起推敲、没有特别严重的逻辑问题——尽管在人物塑造上略微有些欠缺,但《真相》的剧本已经达到了一个相对较高的水平。
“怪异是希望,解药是人心”,我认为《恋爱绮谭~不存在的真相~》值得每一位喜爱文字冒险或是GALGAME的玩家尝试。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。