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来聊聊去年玩过的游戏吧,所有跨越过2022年的你

2023-01-18 10:27:45    作者:三明    浏览量:加载中...

耶利亚

  照理来说《艾尔登法环》(后简称“老头环”)这款游戏用不着我在2023年这个时间点来推荐。

  但这篇游戏推荐的名单中如果少了这部作品,又的的确确缺了点些什么。

  因此在这里,我还是借此机会,和大家聊聊这款游戏。更多的还是和大家说说我在游玩这款游戏时的心路历程。

  毕竟这是我2022年花费时间最多,也是带给我最多震撼的游戏。

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中途档丢了,颓了挺久

  我仍然记得三月份《老头环》刚出时,进入交界地的震撼。

  辽阔、未知,这是当时的我最大的感受。光是史东薇尔和啜泣半岛,地图南部的两块区域,就花费了我足足20个小时。而随着杀死第一位破碎君主葛瑞克后,辽阔的交界地才慢慢地展现在我的面前。

  往东前往盖利德,去寻觅最强半神;往北前往利耶尼亚,去探求魔法的起源;继续北上,经过矿洞,我才终于来到黄金树和王城罗德尔的脚下。在这个过程中还穿插着神授塔、墓地、矿洞的探索,以及杀死碎星后,我追随着流星前往永恒之城。

  在我游戏时间已经来到了60个小时后,我终于来到了王城脚下。

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  正当我以为这就是地图的全部时,雪原圣树、天空之城以及王城下水道连通着的死王子遗骸,又让我再度投入到似乎永无止境的探索之中。

  《老头环》实在是太大了!

  而有这种感觉的并不只我一人,这是我身边所有朋友在游戏一周目时的评价。

  这种“大”,绝不空泛,而是每个地方都塞满了扎实的内容。在我的印象中,过去的游戏不是“流程太短”,就是“地图太空”,也只有《老头环》在这一点上让玩家心悦诚服。

  在初期地图探索的过程中,我仿佛着了魔一般,疯狂寻找地图碎片,点亮一个个赐福。一些地方从“初极狭,才通人”到后边的“豁然开朗”,总是不断给我惊喜,让我保持旺盛的兴趣去探索全新的文明。

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比如我就没打葛瑞克,直接从偶然发现的小道溜去利耶尼亚的

  并且不只是我一个人,大量玩家都投身到这一场探索和战斗的狂欢中。每个人都在分享自己遇到的NPC、BOSS,隐藏通道,社区每天都会有大量剧情解读更新,沙雕视频和攻略视频百花齐放······

  《老头环》治好了广大玩家的电子阳痿,我只是其中一个。

  而在地图全部探索完毕,甚至打出结局后,这样的余味还久久不能散去。这个世界还有太多名不见经传的遗迹和太多未解之谜。每一个物品的词条都值得细细玩味,每一个符号都有其特殊的含义。

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  这就是《老头环》的特殊之处,它不仅在初见时足够上头,让人一见钟情;也让你在品尝过后,唇齿留香,不自觉地继续探索它深处的秘密。

  所以,如果你还没玩过的话,去试一试吧。人文和自然的绝景在此交织,悲壮和遗憾的故事在这里上演。在《艾尔登法环》中,你只需要不惧死亡,尽情探索,就能收获难忘的一段体验。

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  《喷射战士3》(后简称“喷喷”),是今年给我带来快乐最多的游戏之一。

  《喷射战士》的核心机制其实很简单。和其他射击游戏不同,小鱿鱼喷出的不是子弹,而是墨汁。射击不仅可以击杀敌人,也能在地上、墙上涂上颜料。而玩家在有颜料的地方,就可以上天入地,大展身手。

  因此,喷喷比起其他射击游戏,有太多“杀敌”以外的效果和目的。毕竟我没见过还有哪个射击游戏能够以射击为核心,整出来一套解谜闯关玩法的。

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  老实说,喷喷的单人闯关做得中规中矩,没有《马里奥:奥德赛》那么多的主题和趣味玩法,但对于没有接触过系列作品的玩家来说(比如我),闯关模式是熟悉喷喷最好的方式。毕竟老任将武器的很多细节教学都安插在了闯关教程中,一开始不顺手的陀螺仪瞄准,也能通过这一步慢慢熟悉。

  而消灭敌人、收集物品、躲避障碍,各种任务其实都挺有意思的。在前期,喷喷的闯关就让我玩得不亦乐乎。

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  不过当我玩起了喷喷的对战模式之后,就沉迷于PVP,再也没打开过闯关模式。(至今仍在第四大关)

  由于在《喷射战士》中赢得对战,需要看最后结算的涂地面积,“杀人”也就不再是游戏对战的核心目标。你当然可以跑去前线大杀四方,在对方的场地肆意泼洒颜料;也能在队友后边寻针觅线,检查地图的边边角角。

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  另外,游戏对战的节奏非常之快,三分钟一把的对局容不得你有半点分神。我在对战中往往是火力全开,配合武器的特殊技能(比如刮刀的印章)同对手见招拆招。整个过程配合动感的音乐与肆意飞洒的颜料,非常刺激爽快。

  而在死亡后,奔赴前线,偶遇在家涂地的“和平主义者”,你也不会认为他消极比赛,反倒会被这种反差逗得会心一笑。

  更别提和朋友开黑喷喷的快乐了。

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  当然,对战少不了被虐,喷喷虽然乐趣十足,但是门道颇多在对战中非常考验操作。各种武器都有独属于自身的攻击轨迹和技能,加上人物在颜料中的各种位移,和难以适应的陀螺仪瞄准,被揍的死去活来实属家常便饭。

  但我这么一个射击游戏苦手,仍然对这款游戏的对战乐此不疲。毕竟被打自闭了,听着音乐在家涂地,也没人会说你。(笑)

  喷喷的PVP,似乎没有挫败,只会给我带来快乐。

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  你不得不佩服任天堂,他们总能整出些新鲜花样,把格斗游戏(《任天堂大乱斗》)和射击游戏,这种以胜负性极强游戏,都做成了能承载无穷乐趣的作品。

  当然,如果任天堂能整整自家的垃圾服务器,不再让玩家经历漫长的排队时间和各种掉线,我对这款游戏的喜爱会更上一个台阶。

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