三明
熟悉我的朋友都知道,作为一个falcom死忠,我的年度游戏基本要不就给伊苏要不就给轨迹了。
今年最好玩的游戏当然就是最新鲜热乎的《英雄传说:黎之轨迹2》辣!
你说《黎轨2》有多好玩?它真的是那种非常少见的,作为一款JRPG,《黎轨》系列却放弃了16-18岁的主流市场,而是选择一个24岁的成年人范恩作为主角。
事实上,《黎轨》系列的剧情走的也是成人向,不但有各种血腥露骨的场面刻画,在完成各种委托的过程中,我们难免也要接触到人口/武器交易、情色等等灰色产业,相比于宣扬爱和勇气的英雄传说,《黎轨》更有黑暗英雄的感觉。
值得一夸的是充满魄力的剧情分镜和用了动捕之后越来越自然的演出,配合上业界绝对一流的音乐,我个人一直觉得《黎轨》比起很多工业流水线上下来的JRPG都要有诚意,法老控这家只有50名左右员工的小厂,展现出了其能够不断向业界输送优秀人才的硬实力。
当然,光聊剧情就有些没意思了,今天还是来聊点让人快乐的,大家可能会感兴趣的——比如你觉得学妹亚妮艾丝还是剑女艾雷因,谁才能成为范恩的正宫?
聊到白学肯定有不少人就来劲儿了。
本质上,《黎轨》的感情线走得还是“天降VS青梅”的传统日漫样板戏,但必须得承认,比起前作《闪轨》“帝国桃花剑和他的20个后宫”,然后每个女主角都均摊戏份,最后谁也没能好好塑造,《黎轨》的双女主的形象是极其丰满的。
咳咳....我说的不止是她们的身材。
亚妮艾丝是那种标准的成长性角色,初登场就一愣头青高中生,不自量力地在调查所当了几个月助手,接触了成年人的世界后,三观、处理事情的态度都能看出来成长,在这段成人童话里,亚妮艾丝并不是一个“圣母”,她懂得权衡利弊,善于分析局势,甚至常常牵着年纪更大的范恩走,是一个塑造的很好的团队智囊型角色。
别忘了亚妮艾丝还自带犯规的JK属性,人设讨喜是一面,最主要的法老控很好地拿捏了一个JK的心态,让亚妮艾丝在这段感情中既不至于倒贴过于明显,各种小暗示、和范恩的一些小互动又含糖量拉满,简直让人一本满足。
而和黎恩同岁的艾雷因,尽管“前女友”这一设定就拉满了败犬感,但相比于JK火热的攻势,更加成熟的她会将对范恩的感情埋在心里,当玩家捕捉到她的小心思时,感受到她眼里不输给亚妮艾丝的热情。
没准就复合了呢!
而且,亚妮艾丝和艾雷因一个是导力革命开创者的外孙女,一个是首都游击士协会的首席队员,她们和范恩的感情戏份都融入了《黎轨》的主线剧情中,角色就不用通过额外的羁绊剧情塑造。
这也为《黎轨》带来了更加流畅的剧情观感——能够讲好一个故事,这大概就是对于JRPG的至高赞美了。
顺带一提,我个人是坚定的学妹派,毕竟这个角色的塑造真的太完美了,不仅温柔又不失坚强的JK设定极其对我胃口,她成长的过程作为《黎轨》系列的主线同样充满了各种看点。
或许是闪轨充满争议的剧情和落后于时代的演出劝退了不少老玩家,也可能是JRPG真的要完了,更多原因我想是酒香也怕巷子深(社长大手一挥就是直接开发新引擎,但在宣发上一直不舍得花钱),《黎轨》的销量并不喜人。
英雄传说漫长的轨迹篇章继续往后的几作,估计是无法重现空轨、零轨时代口碑销量双丰收的盛况了,法老控的未来,或许在塞姆利亚大陆故事的完结之后,新的英雄传说,或是新开的炉灶中。
我同样相信,不管规模大小,一家能够展现诚意、愿意进步的公司,必定不会缺少忠实的追随者。
法老控赛高!没有《黎轨3》玩我要死掉了!
再给大家推荐一款同样有些好玩不火的独立游戏《觅长生》。
在2023年的1月13日,这款抢先测试了3年1个月又17天的游戏终于推出了1.0正式版。
作为一个见证了它从1000多的评价到现在11000多条“特别好评”的老玩家,也是时候再来安利一波了。
不过还是想吐槽一下,《觅长生》好玩不火最主要的原因还是这个名字太不直观了,属于那种就算是在steam一眼瞥过去都不会点进去的游戏,我也是不小心手滑了才会发现这款“宝藏游戏”。
但不论是修仙的代入感还是玩法本身的乐趣,《觅长生》都比某爆卖几百万份的打末日霸王小龙虾游戏好玩多了。
尽管《觅长生》的主要流程是那种非常原教旨主义的修仙小说,往复循环“提升到更高境界→参加更大的拍卖会→探索更古老的遗迹→打败更强的敌人”这样的俗套过程,可一旦让你实际进入到这个修仙的世界里,却总能停不下来。
这大概得益于在《觅长生》中修仙,每个境界玩法都是全新的。
比如在练气期修士的主要目的是收集筑基用的筑基丹,这时候我们可以拜入不同的门派,先熟悉这个修仙世界的各种设定,通过做门派委托,参加宗门大比赚取筑基丹,或是参加最大城市白帝城主办的升仙大会,和许多资质、努力都不下于自己的修仙新秀争夺筑基资格,尽显修仙界的残酷。
到了筑基期,各个门派的功法也开始有不同的侧重方向,我最钟爱的星河剑派,筑基期的功法就有了纯水系、冰系、水剑系的分支,每隔40年,各大门派还会在天魔眼组织一场猎魔活动,不但逐渐揭开了本土修仙势力和未知未免的天魔的大战,获得魔晶也可以兑换更高级的功法、财宝。
到了金丹期,我们能出海狩猎各种海兽,或者和神秘的外海修士交易各种天材地宝,这个时期的修士一般也有了初始的资源积累,我们还能开始接触炼制丹药和法宝。
这个炼制系统很有意思,可以按照丹/炼器书直接丢材料炼制,也可以自己摸索各种材料的药性、阴阳属性自己尝试修改丹方/炼器书,代入感绝对拉满。
至于战斗系统我就不过多展开了,只能说回合制战斗融入了灵气、招式、功法之后,build的深度还是广度都有相当值得挖掘的内容。
在2年多前安利这款游戏时,我用玩“自己写的修仙小说”来形容《觅长生》,在1.0版正式完善了渡劫飞升玩法之后的《觅长生》确实当得起这声赞美。
现在看来,制作组在疫情期间几乎每个月都保持着内容更新,稳步推出各种有趣系统,让这个修仙世界不断真实起来的诚意,绝对值得任何一个“修仙爱好者”支持一波。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。